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[已经解决] VA地图绘制的问题。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-13 10:53:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我觉得这个问题一定屌爆了,但是我百度跟搜教程都找不到,所以来问一下。我新建一个窗户,在窗户旁边的半透明图层会显示出来,为什么。



而且为什么有时候是可以的,有时候不行?是因为铺底的原因?QAQ

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发表于 2015-1-13 11:12:48 | 只看该作者
难道是你的窗户不是在第二层。。。或者第二层第一格不是☆号。。。
。。。
已填坑作品:唤灵师1,唤灵师2-魔灵大陆,唤灵师3-莉娜丝的吊坠。破晓,傲歌。
填坑中作品:三国梦,罗亚大陆之雇佣兵团
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 楼主| 发表于 2015-1-13 11:32:12 | 只看该作者
15968715431 发表于 2015-1-13 11:12
难道是你的窗户不是在第二层。。。或者第二层第一格不是☆号。。。
。。。 ...

不是的,这个是我导入的,要把这个导入到第二层里面吗?

那个墙也是我导入的,墙面是自带的……

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窗户那些最好放第二层呢。不然在第一层会覆盖地块之类的图块的啊。  发表于 2015-1-13 11:34
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 楼主| 发表于 2015-1-13 12:03:10 | 只看该作者
酱香肉松饼 发表于 2015-1-13 11:32
不是的,这个是我导入的,要把这个导入到第二层里面吗?

那个墙也是我导入的,墙面是自带的…… ...

我刚刚试了一下,把这个素材导入到了B层里面,还是不行……导入的素材只有A层不会覆盖。。。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-13 12:04:39 | 只看该作者
窗户用事件代替图块绘制,或者用ULDS无限图层脚本来绘制

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 楼主| 发表于 2015-1-13 12:22:23 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-1-13 12:04
窗户用事件代替图块绘制,或者用ULDS无限图层脚本来绘制

我试过这个事件的,但是有点麻烦,我还是用事件吧。话说这个出现的原因是什么啊。【以后都要用事件代替了吗……

点评

用事件吧,我就是这样解决的  发表于 2015-1-13 13:20
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-13 16:36:35 | 只看该作者
首先,请好好阅读有关素材部分的帮助说明。

A是地面和墙壁,它们是地图最下面的一层。
B ~ F是物件,它们可以放在A的上面。
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