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[已经解决] 如何让公共事件只执行一次

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-13 22:24:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在满足条件的前提下,比如条件分歧,角色状态XXXX的时候,触发公共事件。但是由于这个状态会保持一段时间,所以仅需要公共事件发生一次就够了,而不是一直周期性地触发。

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-14 09:33:20 | 只看该作者
其实我觉得再加一个条件分歧就好。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-14 09:48:57 | 只看该作者
如果角色XX处于XX状态中
    如果变量001等于0时
        触发(所需要的内容)
        变量001+(所设定需要的回合数)
    否则
        变量001-1(变量等于0时,状态回合刚好结束就行。下次就会照这样循环。)
否则

注:此方法所设置的技能回合数一定要固定的。

看看这个方法有没有用~~~~未测试。。。
已填坑作品:唤灵师1,唤灵师2-魔灵大陆,唤灵师3-莉娜丝的吊坠。破晓,傲歌。
填坑中作品:三国梦,罗亚大陆之雇佣兵团
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-14 10:03:09 | 只看该作者
如果你只执行一次公共事件的话,你可以把公共事件的触发条件写为“无”,然后直接在陷阱里使用即可。
至于状态,那么可以这样做:
状态判定使用一个开关,
如果角色具有这个状态,那么执行公共事件-关闭状态判定开关,公共事件结束完毕再打开判定开关即可。

点评

其实已经解决了,我是想判定升级,已经找到方法了  发表于 2015-1-14 14:08
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