赞 | 22 |
VIP | 917 |
好人卡 | 110 |
积分 | 218 |
经验 | 288474 |
最后登录 | 2022-10-15 |
在线时间 | 6925 小时 |
Lv5.捕梦者 (版主)
- 梦石
- 20
- 星屑
- 1840
- 在线时间
- 6925 小时
- 注册时间
- 2012-12-14
- 帖子
- 11485
|
可以通过装备武器的不同实现这种效果。
这是魔女之前在游戏中使用过的一个脚本。
不知道合适不。- #==============================================================================
- # 【 武器攻击发动特技 】
- #==============================================================================
- # by -> 芯☆淡茹水
- #==============================================================================
- # ** 使用方法 **
- # 复制该脚本,插入到 main 前。
- #==============================================================================
- ### 设置 ##
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 攻击时有几率发动特技的武器 ID
- WEAPON_ID = [13,14,15]
- # 发动的特技 ID,与上面武器 ID 相对应。上面的第一个,对应下面的第一个,,,,
- SKILL_ID = [52, 53, 54]
- # 攻击时发动特技的几率百分比 % 。
- PERCENT = 50
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- def update_phase4_step2
- # 如果不是强制行动
- unless @active_battler.current_action.forcing
- # 限制为 [敌人为普通攻击] 或 [我方为普通攻击] 的情况下
- if @active_battler.restriction == 2 or @active_battler.restriction == 3
- # 设置行动为攻击
- @active_battler.current_action.kind = 0
- @active_battler.current_action.basic = 0
- end
- # 限制为 [不能行动] 的情况下
- if @active_battler.restriction == 4
- # 清除行动强制对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 1
- return
- end
- end
- # 清除对像战斗者
- @target_battlers = []
- # 行动种类分支
- case @active_battler.current_action.kind
- when 0 # 基本
- #%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
- # 如果战斗者是角色
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and
- @active_battler.current_action.basic == 0
- # 如果 WEAPON_ID 数组有战斗者当前的武器ID
- if WEAPON_ID.include?(@active_battler.weapon_id)
- # 随机 100 小于 百分比 的情况下
- if rand(100) < PERCENT
- # 将 i 代入 0 到 WEAPON_ID 的最大个数
- for i in 0...WEAPON_ID.size
- # 如果战斗者的武器 ID 等于 WEAPON_ID[i]
- if @active_battler.weapon_id == WEAPON_ID[i]
- # 获取与 WEAPON_ID 相对应的特技ID SKILL_ID
- skill = $data_skills[SKILL_ID[i]]
- # 帮助窗口显示特技名
- @help_window.set_text("莉露发动武器特效" , 1)
- # 获取特技动画
- @animation1_id = skill.animation1_id
- @animation2_id = skill.animation2_id
- # 获取公共事件
- @common_event_id = skill.common_event_id
- # 特技有效范围
- set_target_battlers(skill.scope)
- # 应用特技效果
- for target in @target_battlers
- target.skill_effect(@active_battler, skill)
- end
- end
- end
- # 其他情况,全部为基本行动类
- else
- make_basic_action_result
- end
- else
- make_basic_action_result
- end
- else
- make_basic_action_result
- end
- #%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
- when 1 # 特技
- make_skill_action_result
- when 2 # 物品
- make_item_action_result
- end
- # 移至步骤 3
- if @phase4_step == 2
- @phase4_step = 3
- end
- end
- end
- #==============================================================================
复制代码 |
|