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Lv3.寻梦者 寒
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本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-1-16 00:37 编辑
目前在开发魔塔制作样板VA中。
关于二2我有一个思路,就是建立特殊门类SDoor,并附着于Interprer类中,使得在怪物·门的名称中加入特定的字段,从而引导特殊门的增变判断。
脚本很好实现,在我的样板中,只需要设定好事件名称和图片,仅需调用同一个公共事件即可实现不同的处理。
另外我用过的最新的版本是Oksh的2818,后续版本都没有用过。用了几年,就连2818也被我改的不成样子了。所以当时打算新开发样板。
我是从XP开始做的,不过因为XP的样板太多,加上当时的水平不够,所以一直没有持续更新,但是关于事件名称等的处理已经完善,相对我用过的魔塔样板从这方面来说都要强大。
关于战斗方面,允许使用者自己创造战斗模式,通过更改可以轻松实现。战斗的代码是单独存放的,有一定基础的使用者可以轻松掌握。不像魔塔样板那样略有凌乱。
开发样板的原则是环境美观、系统稳定、功能强大与绝对自由度。这一思想也用在了一直在开发的SRPG战斗系统上。
VA的系统稳定度不错,就是画面有点小,不过这方面都不成问题。
不过看见魔塔吧普遍都是用XP做魔塔,可能推销会有些问题。
我还见到有用C++,Java做的魔塔,或许本人在未来可能会打算用Visual C#混合C++做一个魔塔制作的软件。当年曾经用Visual Basic 6.0做过的,不过只有一些样子。
总体来说,我的目标就是开发出魔塔游戏制作系统,具体怎么实现,运行在什么平台,都是不可知的。但是肯定会做的。还希望楼主能够在魔塔系统的如何实现方面予本人些许建议。
顺便一提,我是从魔塔起家的,认识RM就是从魔塔开始的,来6R也是。所以魔塔对我来说有着重要的意义。 |
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