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[已经解决] 如何调用并监控游戏时间

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-25 14:44:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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just12 = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
假设这时just为0,也就是游戏时间为0秒,
当游戏时间变为1秒、2秒、3秒……时,如何及时赋值到just12?
也就是:
游戏时间:1秒,just12 = 1
游戏时间:2秒,just12 = 2
游戏时间:3秒,just12 = 3
诸如此类……
另外,如何做到:游戏每过1秒,调用函数just13一次?

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-1-25 14:48:29 | 只看该作者
你在获取游戏时间秒数的方法里赋值就可以了呀。

每秒调用还是看你打算怎么用,简单的做法是,
可以写一个并行事件,调用这个数然后等待60帧。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-1-25 14:53:38 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-1-25 14:48
你在获取游戏时间秒数的方法里赋值就可以了呀。

每秒调用还是看你打算怎么用,简单的做法是,

这时侯不是需要循环吗……就是每检测到过了一秒,就对just12重新赋值……
又及:怎么在脚本中等待60帧?是这个吗:Graphics.wait(duration)

点评

为何要循环……这个方法就是在需要调用的时候计算一次游戏时间。等待是 @wait_count = 1  发表于 2015-1-25 15:00
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-25 14:56:04 | 只看该作者
  1. $game_system.playtime
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-1-25 15:59:29 | 只看该作者
随手打,未测试
  1. class << Graphics
  2.     alias m5_old_update_temple_alias update
  3.     def update
  4.         m5_old_update_temple_alias
  5.         someting
  6.     end
  7. end
复制代码

点评

someting  发表于 2015-1-25 16:03

评分

参与人数 1星屑 +1 收起 理由
taroxd + 1 这个相对靠谱点.。

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

6
发表于 2015-1-25 16:04:09 | 只看该作者
我是来捣乱的

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  1. Thread.new do
  2.   # do something
  3.   sleep 1
  4. end
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