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[已经解决] ace的事件 [自动执行] 和 [并行处理] 竟然一样!!

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发表于 2015-1-26 22:39:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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都是 [并行处理] 的效果

这是BUG吗

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发表于 2015-1-26 22:53:57 | 只看该作者
自動和並行一樣會於載入時自動開始執行, 但自動執行會只會做一次
並行則是會不斷執行
應該不是BUG, 或許你應該把情況說的更清楚

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@DivineCrow 你要是這樣說那並行也能夠做到自動的效果... 根本樓主說的很不清楚你要人家怎樣答...  发表于 2015-1-27 23:45
自动执行也会循环处理唷˙3˙ 其他细节见4L  发表于 2015-1-27 01:01

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发表于 2015-1-26 23:05:58 | 只看该作者
_:(´ཀ`」 ∠):_并行可以几个事件同时判断,结合条件分歧使用的;自动只能按事件编号一个一个执行,
_:(´ཀ`」 ∠):_呃,我猜的,不是的话请务必忽略。
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发表于 2015-1-26 23:08:21 | 只看该作者
自动和并行的唯一区别就是:
自动的事件在运行的过程中玩家是不可以操作的,并行的是可以操作的。

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〜( ̄△ ̄〜) 真是卡死人的系统呢  发表于 2015-1-30 20:16
嗯。这就是叫【并行事件】的原因  发表于 2015-1-30 20:14
(〜 ̄△ ̄)〜所以并行事件是同时进行的事件啰~  发表于 2015-1-30 20:05
准确地说,前四种触发方式是一类的,并行处理是最特殊的……特殊在哪里——见脚本  发表于 2015-1-30 19:47
并行处理和自动执行根本是两个东西……比如我们从来不说放太多自动事件会卡,从来只说并行  发表于 2015-1-30 19:46

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VIPArcher + 150 据说并行处理是间隔2帧的

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 楼主| 发表于 2015-1-27 11:24:28 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-1-26 23:08
自动和并行的唯一区别就是:
自动的事件在运行的过程中玩家是不可以操作的,并行的是可以操作的。 ...

问题是  设置成  自动执行时
我主角也可以动

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新建工程也是这样么?  发表于 2015-1-27 11:39
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 楼主| 发表于 2015-1-27 12:04:07 | 只看该作者
哦  我设置的是左边的 移动路线

应该在事件右边的内容里 设置事件的移动路线才能优先自动执行

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噗…… 触发条件和自主移动之间是半毛钱关系都没有的啦……  发表于 2015-1-27 12:08
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