我只是开头,还有这适合新手!
=begin 作者:一位不想透露名字的人和布冷.逆天 等值系统:脑洞大开的作品,第一个为前面的一位不想透露名字的人与我一起,他占90%. 别名:万能的钱 版本v0.2 =end class Equivalent_system #医院系统:一分钱一分货给多少钱就加多少血! #使用方法:事件—脚本—输入 #加血=Equivalent_system.new #加血.Blood_system def Blood_system add_hp = 1000 # 预设最大加血量 add_hp = [add_hp, $game_party.actors[0].maxhp - $game_party.actors[0].hp].min if $game_party.gold < add_hp or $game_party.actors[0].maxhp == $game_party.actors[0].hp tip = $game_party.gold < add_hp ? "金钱不够!" : "你已经满血了" p tip return end $game_party.actors[0].hp += add_hp $game_party.lose_gold -= add_hp end end =begin 钱换经验系统:一分钱一分货! =end def Experience_system add_exp = 1000 if $game_party.gold < add_exp p "钱不够" else $game_party.actors[0].exp += add_exp $game_party.lose_gold(add_exp) end end
=begin
作者:一位不想透露名字的人和布冷.逆天
等值系统:脑洞大开的作品,第一个为前面的一位不想透露名字的人与我一起,他占90%.
别名:万能的钱
版本v0.2
=end
class Equivalent_system
#医院系统:一分钱一分货给多少钱就加多少血!
#使用方法:事件—脚本—输入
#加血=Equivalent_system.new
#加血.Blood_system
def Blood_system
add_hp = 1000 # 预设最大加血量
add_hp = [add_hp, $game_party.actors[0].maxhp - $game_party.actors[0].hp].min
if $game_party.gold < add_hp or $game_party.actors[0].maxhp == $game_party.actors[0].hp
tip = $game_party.gold < add_hp ? "金钱不够!" : "你已经满血了"
p tip
return
end
$game_party.actors[0].hp += add_hp
$game_party.lose_gold -= add_hp
end
end
=begin
钱换经验系统:一分钱一分货!
=end
def Experience_system
add_exp = 1000
if $game_party.gold < add_exp
p "钱不够"
else
$game_party.actors[0].exp += add_exp
$game_party.lose_gold(add_exp)
end
end
我提供的是原版,大家可以扩展,跟我一样扩展! |