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[已经解决] 修改后的重力脚本导致存档不能读取

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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-3-15 13:04:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5星屑
重力 两段跳完美版 由66rpg芯☆淡茹水帮助修改.rar (14.8 KB, 下载次数: 72)
修改后的脚本,因为某些未知的显示异常原因,异常情况为

地图中所有遮挡为1~n的情况,当角色走到交界处时候均无法全部遮挡角色

当ch文件夹为这样的从左向右依次显示时候,举例

只要是作为主角的图片 横向2 以后的均自动跳到第1显示
就是说只能显示最左边一竖向的图像 其他均无法显示


当开始游戏时未导入此脚本,当需菊琴需要的时候再复制到脚本中是解决的办法,未修改前可以读取存档。

但是目前出的版本现了
的情况。

据说即使此脚本在脚本库中,也可以可以通过开关控制脚本的关闭。
或者此脚本在默认的情况下,干扰了部分正常脚本的运行。
如何才能解决?
万分期待您的解答。

另外如果可能 ,此脚本本身就有的穿透异常可能是造成上面显示异常的原因,因为角色落下后,有一定几率脚会踩到地板下面,如图

前方为正常  后方为异常均由脚本造成

是否解决了这个穿透异常就可以解决上述显示异常问题呢?

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难道行走图不能这么拼么? 测试对话无异常啊?

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发表于 2015-3-15 13:04:17 | 只看该作者
难道行走图不能这么拼么?



测试对话无异常啊?

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发表于 2015-3-16 08:31:14 | 只看该作者
1,存档问题:改的时候就给你说过,改了存档内容,以前的存档不能用。你给的测试工程可随意存取档。

2,遮挡,确认在图块里是否设置好了优先级,我这儿测试也完全没问题。

3,重力脚本的开关控制,重力脚本有个全局变量 $ud_ok  ,在事件脚本里控制它的开和关即可
何必多此一举的再去加个开关控制该重力脚本?

4,图像显示和踩到地板下的问题,表示我这儿没测试到那种情况,再者,发现该重力脚本在原基础上至少被2人修改过,这个问题恕本人无能为力。
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 楼主| 发表于 2015-3-17 11:32:56 | 只看该作者
恩 谢谢 其他的就不弄了
只剩下这一个了。
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 楼主| 发表于 2015-3-17 22:06:06 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2015-3-17 22:21 编辑

可以如此拼接 但是考虑到动作的数量和已经做好的剧情,如此修改并且测试的工作量非常惊人。因此优先考虑脚本能否修正。
这个先结了。总和到另一个帖子一起弄吧。
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