| def max_pattern    # 根据战斗者 id 分歧    case id    when  1 # 1 号角色      return [ 3, 4]    when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)      return [ 1, 1]    else # 上面的 ID 之外的统一设定      return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)      return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)    end    # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。  end
def max_pattern 
    # 根据战斗者 id 分歧 
    case id 
    when  1 # 1 号角色 
      return [ 3, 4] 
    when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定) 
      return [ 1, 1] 
    else # 上面的 ID 之外的统一设定 
      return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正) 
      return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负) 
    end 
    # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。 
  end 
 横版吗?
 把角色的return [ 3, 4]改成return [ 4, 4]
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