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[已经过期] RPG追逐战事件怎么写, 被怪物追事件原理是什么

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-31 20:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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追逐战应该怎样设定?
怪物追逐玩家,触碰到一定程度,玩家死亡GAME OVER


求详细过程,

我想把追逐事件写得好玩些!

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发表于 2015-3-31 20:44:11 | 只看该作者
以前设想过这样一个追逐战,结果都有大触帮我写了现在还没用到……LZ不妨也用用……
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 楼主| 发表于 2015-3-31 20:46:45 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2015-3-31 20:44
以前设想过这样一个追逐战,结果都有大触帮我写了现在还没用到……LZ不妨也用用…… ...

好呀,不过你要告诉我怎么设置
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发表于 2015-4-1 11:59:36 | 只看该作者


另,是否要求添加敌人的侦查范围?
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 楼主| 发表于 2015-4-1 20:31:45 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2015-4-1 11:59
另,是否要求添加敌人的侦查范围?

是的{:8_457:}
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发表于 2015-4-1 23:32:13 | 只看该作者
参考4楼,另外有个脚本叫做事件的视野范围,就是你进入了那个事件的视野范围就可以触发那个事件,追逐战的话,你可以给追杀事件设置一个范围,这样的话远程追杀者不用追到角色面前就能触发GG
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-4-2 14:06:58 | 只看该作者
电脑仔 发表于 2015-4-1 20:31
是的

使用方法,在事件名称上添加<Sensor+任意数字>
任意数字代表敌人的视野范围
其他参照工程
Project1.zip (201.68 KB, 下载次数: 108)

点评

原来如此 敌人改成5速追上来好难躲,幸好还有空格加速……  发表于 2015-4-2 15:51
因为添加的侦查视野,如果相距太远,敌人自然无法侦查到,另外视野的范围是可以调的  发表于 2015-4-2 15:47
这个脚本敌人是不是追几步追不上就不追了?  发表于 2015-4-2 14:41

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 楼主| 发表于 2015-4-2 19:38:40 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2015-4-2 14:06
使用方法,在事件名称上添加
任意数字代表敌人的视野范围
其他参照工程

能帮我设个追赶的移动路线和被伤害到一定程度HP值下降,战斗胜利和失败的条件分歧吗
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 楼主| 发表于 2015-4-2 19:42:35 | 只看该作者
我想有魔女之家追逐战的压迫感
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