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[已经解决] 如果想要和XP一样的能力属性,该怎么设置出力量灵巧等 |
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点评
设置的话,设定所有可装备武器的职业初始力量(攻击力)为很小,而武僧类型的职业则初期设定很多,且为空手状态。
设置的话,设定所有可装备武器的职业初始力量(攻击力)为很小,而武僧类型的职业则初期设定很多,且为空手状态。
装备武器后,“力量”旁边有括号表示攻击力,就是附加的原来的攻击力,装甲也是同理。
无非就是力量乘以攻击力Blabla,如果是要做一个武僧角色,那个攻击力就可以不用做修饰,除非把原来的攻击力定义为力量,而武器为攻击力,且
力量是力量,攻击力是攻击力这本身没问题,但力量跟攻击力本身是有联系的,加个公式或者在伤害处理的地方加工下,就能变相实现了。
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源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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GMT+8, 2025-4-20 23:52
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