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标题: 回合制的反击技能该如何实现 [打印本页]

作者: 578783944    时间: 2015-4-18 13:39
标题: 回合制的反击技能该如何实现
回合制的反击技能该怎么实现

以及被动状态技能,死亡几回合后自动复活如何实现
作者: 汪汪    时间: 2015-4-18 16:01
其实应该善用搜索
反击技能
Game_Battler 3中
  def attack_effect(attacker)是受到普通攻击后的处理
其中,attacker.id是攻击者id,而self.id 是受攻击者id,只要加上一句当某某条件符合时,受攻击者给攻击者xxx的语句就可以了
  def skill_effect(user, skill)是受到特技后的处理
其中,user.id就是使用特技者id了,其他同理。
至于自动复活,我对状态方面没看明白。所以抱歉了。




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