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[已经过期] 有没有类似牧场物语的与NPC的互动系统?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-23 20:55:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是和村民打招呼会增加友好度,也可以通过送礼物增加友好度。

仅每天一次有效。

每天打招呼可以通过批量的开关来完成,但送礼物有没有什么好的方法?

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发表于 2015-4-23 22:02:13 | 只看该作者
如果不动用脚本的话,其实也是批量的开关和一堆变量。
而且比起脚本我更推荐用一堆变量,因为可以给变量命名,所以我觉得更方便进行管理和调试。

点评

_(:з」∠)_ 要是楼主懂这些还需要来问这个问题么  发表于 2015-4-24 23:26
好吧 其实还可以用类来储存数据 直接用“.”访问 效果大致类似于lua里的table RM的RPG模块就是用类来存储数据  发表于 2015-4-24 22:41
这里当然指的是纯事件中的“变量”,纯事件你想如何操作数组 -L-.  发表于 2015-4-24 22:04
一堆变量还不如一个数组。。。  发表于 2015-4-24 16:55
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发表于 2015-4-23 23:33:04 | 只看该作者
用事件来实现,和NPC对话,弹出选项框:打招呼、送礼
打招呼选项:好感度增加(其实就是变量)
送礼选项:弹出选项:A送xx、B送xx2、C送xx3等等,然后选择不同选项则失去不同物品,然后好感度增加若干
或者,送礼选项还可以做成:物品选择,然后失去物品,根据选择的物品,增加好感度若干
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 楼主| 发表于 2015-4-24 00:46:29 | 只看该作者
tan12345 发表于 2015-4-23 23:33
用事件来实现,和NPC对话,弹出选项框:打招呼、送礼
打招呼选项:好感度增加(其实就是变量)
送礼选项: ...

这个我是想得到,但这样的话,送礼物就固定了种类而且很有限,个人觉得好像不是太好。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 00:47:40 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-23 22:02
如果不动用脚本的话,其实也是批量的开关和一堆变量。
而且比起脚本我更推荐用一堆变量,因为可以 ...

我想本身VA没有选择给NPC道具的功能吧。

点评

我是搜过了的,当然各个合集我都是有下的,因为不是单独的脚本,所以也没有留意。  发表于 2015-4-24 17:32
VA本身连NPC这个概念都没。。。你可以考虑专门写一个NPC类什么的  发表于 2015-4-24 16:59
以后有什么问题先搜索下先。  发表于 2015-4-24 12:50
找到了。玩了这么久,我也不知道有可以选择贵重物品的选项啊  发表于 2015-4-24 12:15
怎么没有,你去技术区找下。有一个整合包里面就有一个给NPC物品的脚本, 叫物品选择扩张来着,你可以用分歧给予角色不同物品获得友好度+-友好...  发表于 2015-4-24 08:04
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