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[已经解决] 请问,敌人的属性变量是什么呀?

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发表于 2015-5-5 00:51:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在地图上给一些变量赋值成某个NPC的属性

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发表于 2015-5-5 02:22:16 | 只看该作者
跟你说的吧,无论是人物还是敌人的能力值都是不能直接进行赋值操作的。
因为想要能力值能够赋值改变起来是很麻烦的,一般来说会考虑用敌人专用的状态来使得敌人达到看上去增强了的效果。
如果只是想要强化敌人的话,或许可以看看图书馆中的“精英敌人”脚本。

点评

在地图上给一些变量赋值成某个NPC的属性!=在地图上给某个NPC的属性赋值成一些变量  发表于 2015-5-5 02:27
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 楼主| 发表于 2015-5-5 08:36:14 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊咖啡厅 于 2015-5-5 08:45 编辑
三途亚梦 发表于 2015-5-5 02:22
跟你说的吧,无论是人物还是敌人的能力值都是不能直接进行赋值操作的。
因为想要能力值能够赋值改 ...


其实我是想给某个变量赋值

比如说我想让5号变量等于3号敌人的HP上限

$game_variables[5] = $敌人[X].属性[Y]




这个图片里面可以给变量赋值成某个玩家的属性
如果想把这个变量赋值成某个敌人的属性应该怎么做呢?

点评

原来如此,反正这里要在非战斗中调用敌人数据那也必然就是初始值了呢。  发表于 2015-5-5 13:50
↓当时他的提问是获取基础值,而不是最终值,所以我才写 param_base 的  发表于 2015-5-5 13:47
获取玩家能力值也是直接用hp也可以的,不是非得写成param_base(0)  发表于 2015-5-5 13:28
$data_enemies[数据库id].hp 其它能力值按照 Game_BattlerBase中的文字自行查阅吧。  发表于 2015-5-5 13:27
不对,我好像理解错了,你说的号不是编号,是ID  发表于 2015-5-5 10:43
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 楼主| 发表于 2015-5-5 16:35:35 | 只看该作者

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发表于 2015-5-5 16:49:14 | 只看该作者
那还是用 $data_enemies[数据库id].params[0]来操作
顺序是[0,1,2,3,4,5,6,7] = [生命上限,魔法上限,攻击,防御,魔攻,魔防,敏捷,幸运]
经验用$data_enemies[数据库id].exp
金钱是$data_enemies[数据库id].gold

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 楼主| 发表于 2015-5-5 17:10:11 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-5-5 16:49
那还是用 $data_enemies[数据库id].params[0]来操作
顺序是[0,1,2,3,4,5,6,7] = [生命上限,魔法上 ...

谢谢大家了
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