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[已经过期] 如何做到经验分配?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-22 12:01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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额,我正在做一种类似单机赛尔号的游戏,里面要用到经验分配器。

有没有办法做到让玩家自己选择把储存经验的一部分分配给某个精灵,然后剩下的分配给其他精灵?

精灵数量如果少的话我可以通过事件做到,但是如果数量较多该怎么办?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-7-22 16:38:07 | 只看该作者
有人会吗?可以告诉我吗?
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 楼主| 发表于 2015-7-22 16:39:38 | 只看该作者
如果实在做不到玩家来控制数量,能不能做到把一定值的经验分配给队伍里面的某个成员?
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Lv4.逐梦者

【欧皇】

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开拓者

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发表于 2015-7-22 17:19:56 | 只看该作者
本帖最后由 欧买歌 于 2015-7-22 17:26 编辑

楼主这里是论坛不是贴吧不要连帖请善用编辑功能

把有的经验放进变量001里

要分配时

输入数值处理002变量

条件分支 如果002变量>001变量(不是以上,是大于)

显示文章:分配经验不够

中断事件处理

分支结束

显示选择项,一号精灵,二号精灵等。。。。。。(队伍位置,不是角色编号)

然后脚本$game_party.actors[编号].exp += $game_那什么来着忘了自己开脚本编辑器复制吧[1]

要注意的是,在这里X精灵在队伍中第一位置实际上是0号,第二位置是1号,以此类推。

001变量 -=002变量
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发表于 2015-7-22 17:57:43 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2015-7-23 09:50:46 | 只看该作者
$game_party.actors[编号-1]就代表队伍中“编号”的角色。
于是只要用角色.exp += 数值就可以实现对队伍中某名角色的加减。
我知道你事件很厉害的,有了这些就足够了吧?
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