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[已经解决] 类似弹幕冲击技能的制作

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-7-27 14:33:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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DOTA中有一个叫做“弹幕冲击”的技能,使用后给自己附加一个状态,在状态持续时间内会随机给周围的敌人造成极低的伤害和极端时间的眩晕(这不是一个持续施法的技能,在弹幕冲击期间使用弹幕冲击的单位还可以做其他事情
像这样的技能需要在Scene_Battle里修改哪些部分呢···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-7-28 13:47:11 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-7-28 14:04:23 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-7-27 20:47
给敌人附加状态?

这样做的话施法者死了以后技能依然在继续···

点评

并行,如果是发者死去除呵呵呵呵  发表于 2015-7-28 14:07
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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