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[已经解决] 有个小问题想请教,关于视野外开关的问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-8-18 03:00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设置了一个很简单的陷阱---按下按钮后两边墙壁会闭合。
设置为,按下按钮(开关1启动)---》墙壁设置的出现条件为开关1启动,移动路线为向下(上)移动3格(最后会闭合)。
设置本身是没什么问题,但是当把这个墙壁做长之后,发现视野外的墙壁的闭合速度会慢一些。
反复改变站位进行测试后发现,确实是与视野有关,自己为中心第13格开始的墙壁就会慢上半格的速度,并且如果继续加长墙壁,那么远处的还会更慢。
这是怎么回事?没办法让较长的墙壁统一移动么?



就像这样的(墙壁暂时用石头代替了)

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數量很多嗎?,我一排17個 這樣 34個石頭,沒問題的說,會不會是太多物件導致的延遲?  发表于 2015-8-18 03:40

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-8-18 04:59:37 | 只看该作者
@御之嵐    數量很多嗎?,我一排17個 這樣 34個石頭,沒問題的說,會不會是太多物件導致的延遲?

回大大,请问图片能够正常显示出来么?
图片中设置的全部是被同一个开关操控的,事件内容也相同(触发开关后向中间移动形成闭合)。
正如图片中显示的,左面的石头是视野内的,动作很正常,
不正常的是以自己向外的第13个格开始,开关生效越来越慢的样子。
同时我也试过了视野内大量的添加物件,没什么问题。
而且左面右面同时添加和只添加右面效果都是一样,从自己为中心向外第13个开始迟缓,
因此判定我认为应该不是物件过多,而是单纯的事件开关启动开始生效时,离角色越远开关生效越慢。
所以来请教一下。

大大尝试过将石头拉长超出视野外很远的地方吗?如果大大那边正常的话,看起来就是我的RM坏了

点评

为了防止处理太多内容导致画面卡顿,视野外的事件不会刷新  发表于 2015-8-18 07:16
要不要發個工程看看?  发表于 2015-8-18 07:00
痾...,剛剛嘗試了一下,一排63顆石頭,兩排126顆,也不會有你的情況發生的說,只是畫面有點延遲,而不是事件延遲  发表于 2015-8-18 07:00
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-8-18 09:06:01 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-8-18 09:07 编辑

这个帖子里搜索 “全地图自主移动”
https://rpg.blue/thread-378738-1-1.html


正常脚本https://raw.githubusercontent.co ... 7%A7%BB%E5%8A%A8.rb

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請問甚麼情況會出現這樣的問題?,我設置跟他差不多的陷阱,可是卻能正常執行的說,視野外的範圍是指遊戲視窗大小以外的地方嗎?  发表于 2015-8-18 22:31

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-8-18 13:46:57 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-8-18 09:06
这个帖子里搜索 “全地图自主移动”
https://rpg.blue/thread-378738-1-1.html

非常感谢!!!
尝试了一下果然没问题了。
感谢大大!!
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