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[已经解决] 关于血灵翻倍的问题

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发表于 2015-9-28 21:34:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个技能,就是5回合内血灵最大值翻倍,但血灵也不随着最大值翻倍而翻倍,然后当5回合过了后,最大值恢复,血灵强制降到最大值,比最大值低的,就不变。



举个例子:某角色原来4000血、灵(最大值4500),使用这个技能后,最大值9000,4000不变。


假设他后来回血到8000,而5回合到了,最大值变为4500,而血也必须降到4500,


又或者5回合到了,他原来只剩3000,降下来后不回满,继续3000血。




这样要怎么写脚本(事件)?

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发表于 2015-9-28 22:15:59 | 只看该作者
本帖最后由 jiushiainilip19 于 2015-9-28 22:20 编辑

用数据库里面的状态来实现就好了 在战斗结束时候添加解除那里打勾就好了 或者下面调控好状态消失的回合数
Game_Battler 3里面设置 技能57十字斩释放的时候会给自己添加17号状态 如果要+几率就把#去掉
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用特技效果
  3.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  4.   #     skill : 特技
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_effect(user, skill)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  10.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  11.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  12.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  13.       # 过程结束
  14.       return false
  15.     end
  16.     # 清除有效标志
  17.     effective = false
  18.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  19.     effective |= skill.common_event_id > 0
  20.     # 第一命中判定
  21.     hit = skill.hit
  22.     if skill.atk_f > 0
  23.       hit *= user.hit / 100
  24.     end
  25.     hit_result = (rand(100) < hit)
  26.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  27.     effective |= hit < 100
  28.     # 命中的情况下
  29.     if hit_result == true
  30.       # 计算威力
  31.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  32.       if power > 0
  33.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  34.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  35.         power = [power, 0].max
  36.       end
  37. ########################################################################
  38.     if skill.id == 57 #rand(100)<50#一半的几率
  39.       user.add_state(17)
  40.     end
  41.      #17是数据库状态里面 自己添加的 比如设置17号状态Maxhp%为150 那么角色的最大HP为6000  17号状态解除后就会恢复成原来的
  42. ###########################################################################


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发表于 2015-9-28 22:32:09 | 只看该作者
在数据库中设置足以


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