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这段脚本是影响角色1的坐标,另外发现熊式竟然不是一个一个定位战斗者的坐标,而是通过角色1的位置判定。如果要一些人在前,一些人在后,还得从新定义一下 |
这是熊式横版战斗,能不能整合你刚才那个脚本啊 |
没用过熊式,不过所有横版应该都有类似这样的东西吧 RUBY 代码复制
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把Game_Actor·改替换掉Game_Actor脚本 4个角色的X坐标 4个角色的Y坐标 |
Game_Actor脚本,查看第567行到最后那部分 def screen_x表示横的坐标 def screen_y表示竖的坐标 RUBY 代码复制
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GMT+8, 2024-11-22 21:48
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