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[已经解决] 关于菜单脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-1 22:33:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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*我使用的脚本是 @cinderelmini 大大的脚本

1-怎么添加读档功能?
2-怎么使[回到标题]这个功能换成"场所移动"的这个功能?【因为我用的是事件标题
3-更换角色图像的时候怎么更改在菜单中显示的立绘?

以上,就是这样 希望大触能帮忙解答{:2_276:}  
填坑中

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-1 23:22:13 | 只看该作者
1。搜索,论坛里有
2。如果使用了跳过标题的脚本会在回到标题的时候自动跳过标题,然后使用开关和条件分支来进入你想去的地图
3。这个本来在事件就有自带的功能

点评

不好意思,没注意到这一点...不过问题已经解决了,非常感谢。  发表于 2015-12-2 15:03
把脚本用论坛里面的"插入脚本"整个贴上来,这样才有人能帮你改啊  发表于 2015-12-2 01:27
你菜单里面的立绘也是用脚本搞的吧,那么问题来了……你又不把那个脚本发上来,怎么改?  发表于 2015-12-2 01:24
好像是要在脚本里设开关之类的,可是我不会啊...  发表于 2015-12-2 00:47
非常感谢,1和2的问题已解决 不过3的问题我是 指角色a更改图像为角色b>菜单中显示的立绘也从角色a换成角色b的立绘  发表于 2015-12-2 00:46
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Urhurrenna

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发表于 2015-12-2 14:28:32 | 只看该作者
1和2被解决了嘛~
3的话,
脚本里面最后面的立绘部分【get_pic_name】这段,改一下:

  1.   def get_pic_name
  2.     actor_name = @actor ? @actor.character_name : $game_party.members[0].character_name
  3.     return SHIINA::IMAGE_NAME.nil? ? actor_name : SHIINA::IMAGE_NAME
  4.   end
复制代码
这样的话是用角色行走图的名字命名立绘名字,
必须用事件指令第三页的的【更改角色图像】功能改的行走图才会生效。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-12-2 15:16:03 | 只看该作者
非常感谢

2方面是解决了,可是要怎么把图中的"存档"更改为"读档"呢?



是要在"生成指令窗口"那里改吗?
填坑中
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-12-2 19:17:45 | 只看该作者
没有具体脚本不好说,但是如果是把Scene_Menu里面的存档指令改成连接到Scene_Load的话,
那得去Window_MenuCommand里面把【add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)】这句里面的
【Vocab::save】改成"读档"←注意是带半角引号的。

但是不推荐这种做法就是了,看起来像是把存档强行改成读档……

点评

谢谢 ///▽///  发表于 2015-12-2 19:33
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