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[已经过期] 关于更新的YEP_CoreEngine插件的修改战斗部分

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-5 22:48:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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YEP_CoreEngine更新了,改了不少东西,我最喜欢的就是战斗里面,
增加了攻击次数后,不再是以前的 、
攻击->攻击->攻击->显示伤害->显示伤害->显示伤害->
变成了
攻击->显示伤害->攻击->显示伤害->攻击->显示伤害->
不过,在这个过程中,太慢了,就是每次攻击后,延时,显示伤害,延时,再次攻击,
可是过程太慢了,怎么样才能让攻击->显示伤害->再次攻击,这个循环的速度提高2到3倍?

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发表于 2015-12-5 23:03:25 | 只看该作者
尝试一下Target Action

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我脚本技术很不行。。。你这样说我也不知道改哪里哦  发表于 2015-12-5 23:50
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Lv1.梦旅人

笑问情缘

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发表于 2015-12-6 00:13:04 手机端发表。 | 只看该作者
求最新的YEP_CoreEngine

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yanfly.moe可以下载  发表于 2015-12-6 16:25
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开拓者

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发表于 2015-12-6 09:55:00 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 sonicdonggua 于 2015-12-6 16:20 编辑

不知道您想说的是什么意思?我理解可能是两种意思。
以手头上20帧动画为例。第一种 播放完20帧 打击 再播放20帧 打击
这种只能更改动画长度。
第二种 我想在动画的第8、15帧加入打击效果。yep的动画脚本的机制为每一行代码占用一帧 而MV默认每12帧为1秒 所以需要把握好动画时间与效果的配合
举例如下(如有动作请自行加入)
<Target Action>
Action Animation
Wait: 30  //Yanfly以60单位为1秒 每秒12帧 所以1帧为5个单位 6帧间隔为30单位
Action effect
wait: 30
Action effect
Wait for animation
</Target action>
不知道这是不是符合你的意思?

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我刚才看了一下,知道是哪里的问题了,好像是弹出伤害数字,这个过程很慢,有没有办法加快受到伤害的时候,伤害数字弹出的速度?  发表于 2015-12-6 11:12
差不多这个意思,不过效果不是这样的,我是要改动普通攻击的时候,多次攻击的时候不要等动画完成,就进去下一次动画,我找不到普通攻击在哪里  发表于 2015-12-6 11:09
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发表于 2015-12-6 16:21:22 | 只看该作者
在武器那一栏中尝试一下YEP动作代码是否可以

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试过了,不行,就不能用这个插件来完成我要的效果,只能从系统源码方面入手  发表于 2015-12-6 17:59
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