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[交流讨论] 遊戲更新之後 如何讓玩家角色學習到新技能?

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发表于 2015-12-27 17:26:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如我在20級增加一個火球術

如果玩家的存檔人物已經在25級 那麼就不會學到這個技能

有沒有解決的方法?

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发表于 2015-12-27 19:36:25 手机端发表。 | 只看该作者
可以通过事件来添加技能

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能給的思路嗎?  发表于 2015-12-27 22:20
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发表于 2015-12-27 19:41:29 | 只看该作者
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发表于 2015-12-27 20:15:27 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2015-12-28 14:24 编辑

读取存档时进行操作呗.
具体怎么操作
大概可以调用一下这个方法
或者改一改

大概可以在这里添加

Game_Actor.prototype.initSkills2 = function() {
    //this._skills = [];
    this.currentClass().learnings.forEach(function(learning) {
        if (learning.level <= this._level) {
            this.learnSkill(learning.skillId);
        }
    }, this);
};




DataManager.loadGameWithoutRescue = function(savefileId) {
    var globalInfo = this.loadGlobalInfo();
    if (this.isThisGameFile(savefileId)) {
        var json = StorageManager.load(savefileId);
        this.createGameObjects();
        this.extractSaveContents(JsonEx.parse(json));

       //这里已经读取了内容,循环 那些人物 ,然后使用那个 .initSkills2  方法就好
    $gameParty._actors.map(function(id) {
        $gameActors.actor(id).initSkills2()
    });


        this._lastAccessedId = savefileId;
        return true;
    } else {
        return false;
    }
};
纯脑补,因为没做游戏呢........
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发表于 2015-12-27 23:28:35 | 只看该作者
如果是你自己测试用的话随便做个事件添加就行了
如果要给玩家用,那我想可以在必经的地图上做个parallel的事件
内容大概是:
设置变量X=某角色等级
If 变量X 大于等于 20
某角色学会某技能
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 楼主| 发表于 2015-12-28 01:15:42 | 只看该作者
xuzai111 发表于 2015-12-27 23:28
如果是你自己测试用的话随便做个事件添加就行了
如果要给玩家用,那我想可以在必经的地图上做个parallel的 ...

這樣不會重複學到技能?
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发表于 2015-12-28 14:17:09 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2015-12-28 01:15
這樣不會重複學到技能?

前面再加一句
if actor X has learned skill Y
else
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