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[已经解决] 请教在不保存游戏的情况下也会保存下开关和变量的方法

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发表于 2016-2-9 00:54:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://forums.rpgmakerweb.com/in ... ersistent-switches/
↑之前看到了这个,但是似乎只能在保存之后使用,但是因为窝所需要做的“死亡结局”在死亡后是不能保存的呀~会回到标题画面,所以如何在死亡后保存下这个开关呢?
请教一下。(以及上面这个js窝按照作者说的注意事项操作了但是貌似依旧不成功,似乎是因为我的开关和变量自带编号是0001,前面有0,作者说开关和变量是没有前面0的。可是前面的0怎么取消我也不懂……(捂脸
简单来说就是希望可以做死亡结局鉴赏,毕竟是希望做一个坑人向的游戏。
↑不知道自己弱渣的语文有没有表达清楚意思……简单来说就是死亡后会回标题画面,然而如何记录这样:增加了一个死亡数、打开了一个死亡结局开关。
以上,非常感谢可以看完在下羸弱的表达。。。。
以及再次非常感谢可以为在下答疑解惑的人。(←重要的是这人刚接触这玩意并不会编程还在纠结QAQ……)

点评

有個Plugin可在死亡及save時自動保存一些特定的変数/開関,也可手動S/L★共有セーブデータプラグイン★http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/  发表于 2016-2-15 16:16

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发表于 2016-2-9 01:05:05 | 只看该作者
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-9 01:07 编辑

插件说明里有写:使用如下插件指令:
Persistent Save 强制保存你定义的变量/开关状态
Persistent Load 强制读取覆盖你定义的变量/开关状态
如果不生效尝试删除这个插件生成的文件后再试
另作者的意思是写开关变量列表时候不要在前面补零。。

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 楼主| 发表于 2016-2-10 03:33:56 | 只看该作者
andrewx 发表于 2016-2-9 01:05
插件说明里有写:使用如下插件指令:
Persistent Save 强制保存你定义的变量/开关状态
Persistent Load 强 ...

非常感谢QAQ,在下因为在外国因为经常无法打开网页问题总是不能及时的回复实在抱歉!
再次感谢您对在下的指导!QAQ果然还是在下的英语不过关啊……
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 楼主| 发表于 2016-2-12 17:07:11 | 只看该作者
本帖最后由 daxingdaiyu 于 2016-2-12 17:08 编辑
andrewx 发表于 2016-2-9 01:05
插件说明里有写:使用如下插件指令:
Persistent Save 强制保存你定义的变量/开关状态
Persistent Load 强 ...



实在抱歉还要再打搅您……这是在下测试用的内容。
文件名和开关以及各种事情貌似都注意了,然而怎么实验都不成功……
删除了所有的存档并且文件也删除了重新按照步骤弄了一个,然而问题依旧……
请问是在下弱鸡的指令步骤出问题了嘛QAQ……
再次感谢您对在下的解答

(附:简单来说就是打开游戏自动执行这个程序,选择YES后会GO,然后再次点开始游戏应该就会看到那个实验终了才对?但是一直无法看到……)
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发表于 2016-2-12 19:58:03 | 只看该作者
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-12 20:07 编辑

我去看了新版这个插件,不是很懂这个作者,为了简化帖子里删去了所有换行,然而还用着单行注释,因此直接复制保存的话所有代码其实都被注释掉了...明明之前的某版本还一切正常,也可能是RMweb论坛改版产生的问题。
我把现在v5的代码格式整理了下,测试了一下能正常保存变量,不保证无错,请自行测试:
代码


另:新开游戏和读取游戏的时候你设定的开关变量都会被替换为已保存的状态。
插件里设定两项为true的话游戏内只要修改了变量/开关状态,就会自动保存下来,所以一般情况应该不需要用插件指令。
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 楼主| 发表于 2016-2-13 17:35:57 | 只看该作者
andrewx 发表于 2016-2-12 19:58
我去看了新版这个插件,不是很懂这个作者,为了简化帖子里删去了所有换行,然而还用着单行注释,因此直接复 ...

QAQ!!
终于……终于!!成功了QAQ!!!!
万分感谢!!!真的实在是太感谢了QAQ!!!!!
您又如此费心的把东西一行一行排好,真是不知道如何感谢您才是QAQ!!!
总之,真是太感谢了QAQ……终于解决了一个长时间困扰在下的问题QAQ……
在下之后一定会继续努力的!!!

点评

我也就给注释换了行,代码格式都是自动整理出来的。加油咯  发表于 2016-2-13 18:30
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