设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2586|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 状态结束后触发脚本

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
216 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
151
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-4-16 19:52:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
今天凌晨开了请教贴,但没有自己想要的效果于是再来伸手(其实这就是伸手嘛)
我想做到4号状态自然结束后,当前结束的那位角色(或者敌人),HP等于1
于是我把脚本改成这样
  # ● 状态自然解除 (回合改变时调用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def remove_states_auto
    for i in @states_turn.keys.clone
      if @states_turn[i] > 0
        @states_turn[i] -= 1
      elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
       if state?(4)
         @hp = 1
       end
      remove_state(i)
      end
    end
  end
虽然能做到预想的效果。可是也有bug。bug就是有4号状态时,自然结束任何状态,都会让hp等于1。
通过凌晨的那张贴把这个情况分析出来了,真心求帮忙!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
216 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
151
2
 楼主| 发表于 2016-4-16 20:01:18 | 只看该作者
是不是这样写就可以了
        if i == 142
          @hp = 1
        end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1358
在线时间
1295 小时
注册时间
2012-8-4
帖子
749
3
发表于 2016-4-16 20:46:57 | 只看该作者
状态解除


结束状态有几种情况
● 解除战斗用状态 (战斗结束时调用)
● 状态自然解除 (回合改变时调用) 上面的脚本只在这个执行A脚本
● 状态攻击解除 (受到物理伤害时调用)
● 状态变化 (-) 的使用

点评

谢啦  发表于 2016-4-16 21:00

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 21:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表