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[已经解决] 求教变身系统

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发表于 2016-4-30 11:11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.我用公共事件成功在战斗中换人,但是战斗结束要换回来怎么也做不出。。。,在战斗结束替换队员毫无效果。。。求教。。类似变身的感觉
2.如何变成敌人的模样,和技能
3.如何偷敌人的技能
4.如何像口袋妖怪一样捕获敌人

希望用公共事件,不要脚本~~~

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发表于 2016-4-30 12:16:57 | 只看该作者
很难实现。
最好是用脚本。
RMXP默认的敌人库和角色库不一样,所以不可能模仿地方。
通过脚本可以修改敌人库,改成和角色库对应。
默认的敌人库不存在技能,不存在装备,不存在职业

点评

战斗后变回来的问题,可以在变身前,设置变量,通过变量判断变身前的状态,是什么职业是否变身,然后变回  发表于 2016-4-30 12:18
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发表于 2016-4-30 12:47:51 | 只看该作者
本帖最后由 聪妖 于 2016-4-30 12:50 编辑

我没出过游戏,智商也不高.所以就说一些我觉得可行但是最笨最累的办法吧,如果能帮上什么忙就好了.
要是帮不上忙就笑笑好了.就当帮你顶一下帖子吧


1:如果不考虑属性数值的话,可以直接变换战斗图.和增加对应技能.这样战后改回去就好了.队员也没变化

2:例如变成幽灵的技能里面,追加一个幽灵会用的技能,(细致一点可以把本来自身的技能遗忘掉).变回来的时候吧领悟的技能去掉吧本来的技能加回去就好了

3:偷技能可以用状态法,某个敌人带某个状态的情况下使用特定技能就会领悟对应技能(也可以在事件里面设定几率)不过每次战斗开始都要给敌人加状态...很麻烦的....

4:用公共事件设置一个捕获技能,用状态法(这个可以和上面那个一起用)判断敌人的种类.若捕获成功按照状态类型增加变量,或者开关.  


这些都是吃力不讨好的工作...应该用不上...就当顶顶贴吧..

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 楼主| 发表于 2016-4-30 12:53:07 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-4-30 12:16
很难实现。
最好是用脚本。
RMXP默认的敌人库和角色库不一样,所以不可能模仿地方。

貌似变量里没有状态。。求具体如何操作。。。

另外请问偷技能变形敌人的脚本有吗?
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 楼主| 发表于 2016-4-30 12:53:36 | 只看该作者
本帖最后由 dragonlibra 于 2016-4-30 13:05 编辑

额。。。貌似重复了。。。改一下吧。。

点评

这个用事件不好判断了,要用脚本判断。没有,可以自己写和找人定制。或则你就找个口袋妖怪的脚本,我也不知道哪有  发表于 2016-4-30 13:07
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 楼主| 发表于 2016-4-30 13:02:00 | 只看该作者
聪妖 发表于 2016-4-30 12:47
我没出过游戏,智商也不高.所以就说一些我觉得可行但是最笨最累的办法吧,如果能帮上什么忙就好了.
要是帮不 ...

其实我和你想法一样,问题是游戏结束的替换时间没有被执行。。。尴尬一下。。。
因为要偷的技能是根据不同的敌人而不同,所以这样做要每个敌人都要设定。。。。工作量不说,一个领悟对应一个技能,那么就会需要很多偷窃技能,也就自然而然不是偷窃了。。。
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发表于 2016-4-30 13:23:38 | 只看该作者
dragonlibra 发表于 2016-4-30 13:02
其实我和你想法一样,问题是游戏结束的替换时间没有被执行。。。尴尬一下。。。
因为要偷的技能是根据不 ...

所以我说了这个是吃力不讨好 最笨最累的方法......

队员替换或者战斗图更改,试试在战斗结束后在‘战斗胜利的场合’或者地图设置吧.
直接在战斗里面设置貌似不行的.

只要一个偷窃技能就够了,然后在技能带的事件里设置.
例如幽灵状态 就偷窃开关幽灵打开. 然后条件分歧当幽灵开关打开的时候 XX角色领悟XX技能.
如此类推,直接在一个事件里面设置应该就可以了...
偷技能貌似以前看过有相关的帖子,就忘记了是事件还是脚本...如果能找到最好用现成的吧
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 楼主| 发表于 2016-4-30 13:30:46 | 只看该作者
聪妖 发表于 2016-4-30 13:23
所以我说了这个是吃力不讨好 最笨最累的方法......

队员替换或者战斗图更改,试试在战斗结束后在‘战斗 ...

貌似没有“胜利的场合”。。。其实我也想到了。。。没找到。。。
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发表于 2016-4-30 13:40:31 | 只看该作者
dragonlibra 发表于 2016-4-30 13:30
貌似没有“胜利的场合”。。。其实我也想到了。。。没找到。。。

在战斗处理下面有一个 '可以逃跑' 和'失败的话继续' 2两可以打勾的选择.
'失败的话继续' 打上勾就会'出现战斗胜利''和'战斗失败的场合 '了
或者直接就在'战斗处理'后面加应该也行.
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 楼主| 发表于 2016-4-30 13:53:35 | 只看该作者
聪妖 发表于 2016-4-30 13:40
在战斗处理下面有一个 '可以逃跑' 和'失败的话继续' 2两可以打勾的选择.
'失败的话继续' 打上勾就会'出 ...

果然厉害,成功了
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