喵呜喵5 发表于 2016-5-1 21:10 呃?虽然说是简单实现……所以技能冷却还有其他实现思路吗?
578783944 发表于 2016-5-1 22:58 呃,我不太明白你的意思? 我的初衷就是,不依靠外挂脚本实现,而且这样的实现方式是随战斗结束,所有冷 ...
RyanBern 发表于 2016-5-2 00:38 发现两个问题: 1. 是否考虑到敌人的CD?目前对ID的标识只考虑到了主角,如果将敌人也考虑进去,感觉会出问 ...
chd114 发表于 2016-5-2 00:58 那个貌似是我干的···为了还原真实性,假如遇敌频繁的话那种大招类的技能会变得很廉价 其实战斗结束冷 ...
578783944 发表于 2016-5-2 10:05 我懂你的意思,其实根据游戏性质的不同,个人想法就不太一样,我这个更倾向于梦幻西游那种回合制的 ...
chd114 发表于 2016-5-2 10:48 要看技能实际情况和遇敌频率来决定
578783944 发表于 2016-5-2 10:52 嗯也是,事实上,我本不想发布在技术区,因为我仅仅就是分享一个自己的学习过程中的心得。无奈,发布在提 ...