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[已经解决] 请问YEP的ATB能否设置成全实时,或者是否有其他的ATB系统?

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发表于 2016-5-7 00:43:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 vanwongsss 于 2016-5-6 19:48 编辑

全实时是指当其中一人的行动条蓄满而弹出指令菜单时,游戏不会暂停,敌人的行动条还是会涨,并且还是会行动。
YEP_X_BattleSysATB中有一个叫做Lock Status Window的参数,我设置成true或false都没有看出区别来,不清楚是否为了实现这个功能而预留的。

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发表于 2016-5-7 09:27:22 | 只看该作者
其他ATB腳本是有的
http://makermv.gq/post/1d6fa74e_8baef28
這裡面的腳本是全英文的,但我沒有實測過
搜尋RMMV ATB 就可以找到適合你的ATB腳本了

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好的,谢谢:)  发表于 2016-5-8 15:13
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发表于 2016-5-7 10:18:11 | 只看该作者
本帖最后由 DoubleX 于 2016-5-7 10:20 编辑

不知道你有没有尝试过这个ATB系统?
DoubleX RMMV Popularized ATB(搜寻DoubleX RMMV Popularized ATB的话应该能找到)
由于我还没有发放url的权限,我把所有该系统的插件打了包:

PATB.rar

122.71 KB, 下载次数: 104

txt + js

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这个我在网上找到过,不过当时下不来,因为需要翻墙 谢谢你的分享  发表于 2016-5-8 15:13
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发表于 2016-5-7 13:11:09 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-5-7 13:26 编辑

需翻牆
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ActiveTimeBattle.htm
『アクティブ』『ウェイト』『ストップ』
範例
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmpleProject.html
Copyright (c) 2015 Mokusei Penguin
Released under the MIT license
MPP_ActiveTimeBattle.js

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好的,谢谢,我先查看一下:)  发表于 2016-5-8 15:14
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