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[已经解决] 求教事件制作被动技能的方法。

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发表于 2014-1-27 01:13:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sllery 于 2014-1-27 20:36 编辑

因为已经用了很多脚本,冲突会比较大,所以想要用事件制作被动技能。

目前自己的做法是,每张地图一个并行事件,调用公共事件,然后公共事件增加被动效果。比如说当角色A学习了B技能以后,增加生命值100。

然后问题就出来了,这样本身没啥问题,可是事件无限循环,因为是并行处理所以事件不能中断。如果设置独立开关,那么转换地图后又要刷新一遍。

因为每张地图都有一个相同公共事件的并行事件。

所以请教如何彻底终止循环,只扫描一次?

@美丽晨露 有建议不?

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发表于 2014-1-27 02:32:24 | 只看该作者
被动技能.rar (228.16 KB, 下载次数: 407)

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点评

这个脚本不冲突,可以使用了。非常感谢!  发表于 2014-1-27 20:35
先谢谢了!下载看看!  发表于 2014-1-27 20:31
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发表于 2014-1-27 10:57:36 | 只看该作者
这个感觉还是脚本做比较实在
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2014-1-27 20:30:48 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2014-1-27 10:57
这个感觉还是脚本做比较实在

其实我也想用脚本,但是搜了半天就搜到一个主站的。结果还冲突。XP的还有啥被动技能脚步不?
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 楼主| 发表于 2014-1-27 20:38:41 | 只看该作者
感谢版主 @恋′挂机  已经可以使用了。顺便说一下,命中率是增加HP,消耗是增加SP,脚本注视写错了!
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发表于 2014-3-25 11:51:04 | 只看该作者
……
可以就用一个公共事件来做。
只要不是默认的踩地雷遇怪,就可以在进入战斗之前调用……
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发表于 2016-5-13 01:49:20 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-1-27 02:32
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我也是想要找此好久,十分感激您的分享。
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