赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 8595 |
最后登录 | 2023-8-26 |
在线时间 | 139 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 144
- 在线时间
- 139 小时
- 注册时间
- 2009-11-30
- 帖子
- 45
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
以下是我想達到的效果
"弓類裝備"裝備上後會有一個"弓箭射擊"的被動技能,效果是戰鬥開始時隨機對一個敵人造成基於自身能力值的傷害。(我將遊戲基本6屬性其中一個改為弓術)
然後有些技能可以觸發這個效果,例如"迴避射擊 閃避下一次攻擊,迴避成功後發動一次弓箭射擊"或是"快速射擊 在每次行動後額外發動一次弓箭射擊,持續X回合"
然後以下是我的做法
設計2個弓箭射擊技能,一個是被動,給裝備弓的角色作為遊戲內效果顯示
另外設計一個主動技能射擊,在戰鬥開始時都放入一個事件,對每個角色都判斷是否有弓箭射擊這個被動技能後,給他學會射擊在強制發動。
但是好像做不出指定特定角色觸發特定技能的效果,在 事件>戰鬥>強制動作 裡面 只能選擇特定角色
請問一下有腳本或是插件可以做到這個效果嗎 |
|