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[已经解决] 场所移动到事件上时如何触发该事件?

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发表于 2016-8-2 22:21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是主角场所移动到一个有事件的地点上面的时候那个事件并没有被触发,如何解决?

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发表于 2016-8-2 22:23:09 | 只看该作者
一般这个时候都是自动触发吧

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借楼,我想做个道具,无论当前处于那个位置都可以场所移动到其他地图的相同坐标上。问题是其他地图的同坐标处如果是事件的话应该如何激活它  发表于 2016-8-6 00:37
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 楼主| 发表于 2016-8-2 23:55:31 | 只看该作者
lirn 发表于 2016-8-2 22:23
一般这个时候都是自动触发吧

我试过了,并没有。莫非我设置不对?
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发表于 2016-8-3 11:58:18 | 只看该作者
13178584400 发表于 2016-8-2 23:55
我试过了,并没有。莫非我设置不对?

场所移动后马上执行的事件一般都是自动执行而不是传送到该点上面。类似开场自动剧情那样。
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 楼主| 发表于 2016-8-3 19:07:02 | 只看该作者
lirn 发表于 2016-8-3 11:58
场所移动后马上执行的事件一般都是自动执行而不是传送到该点上面。类似开场自动剧情那样。 ...

我想要达到的效果是:在游戏过程中场所移动到一个由变量决定的位置。那个位置可能是空地,也可能是任何事件。如果是事件,那么就触发它

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如果是那种NPC事件,难道就站在人家头上吗?  发表于 2016-8-3 20:09
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 楼主| 发表于 2016-8-3 22:50:41 | 只看该作者
@xjzsq 在NPC位置加个区域ID标记,然后条件分歧判定

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我只是认为如果生硬地传送到NPC位置有点怪怪的感觉...  发表于 2016-8-4 22:37
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发表于 2016-8-4 01:05:40 | 只看该作者
用变量存储事件编号,判断编号自动执行。
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发表于 2016-8-5 21:19:37 | 只看该作者
进入刚场景后设置一个自动执行的事件
让角色上下走一下或者跳一下或者怎么一下?然后触碰到事件可以执行……
我觉得 嗯 可行率30%
人生是一场漫长的自杀。
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发表于 2016-8-5 22:35:42 | 只看该作者
那个事件改成与主角接触,那么在主角随机移动到那里的时候,就能直接接触到事件并执行事件。
还要加上一个开关,防止主角在地图上行走的时候会碰到。
在场所移动前打开开关。
还得多加一个自动执行的事件,当那个开关打开的时候,那么这个事件就开始执行,等待5帧,然后关闭这个开关。

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如果改成与主角接触的话会场所移动到事件头上而不触发事件  发表于 2016-8-6 00:32
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发表于 2016-8-5 23:00:00 | 只看该作者
自动触发!!!
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