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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 5 c3 h2 Q+ s% h9 i$ L6 i6 F
6 x& V# P' b- A. ^
2 H6 V5 d4 |. {0 C# |$ \1 k J
% J/ m8 [2 f& g0 K! ~制作3D版的XAS是个比较大的工程……
3 A1 J% |+ [: K) P/ u! Y: I9 ~# R0 x8 E7 r
话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。$ n2 v+ A% d) M7 c; |' Q
1 P; j& h" R7 d5 H. [" b- E
似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
& b$ R& v2 c8 s( k5 `7 g( \, H
" w6 x) S' b' y8 [: U3 l而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。3 `% ]/ i `- n7 |: f
; `! g8 Q7 r, a范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq4 U' N/ }& l" W
3 Q5 z4 ~2 u' E/ T操作基本不变,按SHIFT注视前方。
/ }: B- u3 c6 h- e: l6 y) m2 c; M# n8 ^. [3 }, k% D) J! V
% I7 I& [$ l9 W6 t4 {( K, O( K" g& A/ g5 ? n
现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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