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[已经过期] 【技能研究】一种换血的技能设置方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-10-21 13:30:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当角色使用一个名为“血液输送”的技能时,自身扣除25%生命值,队友回复25%生命值。
等于是吧自己的生命值赐予队员。

这个技能设置难点在于,使用同一种技能,自己与队员获得不同的效果,默认的技能估计是写不出来了。(看过图书馆的双向技能了,不过那个是角色与敌人的)


一旦以上效果达成,还可以扩展很多有趣的技能,比如讲自己的攻击传送给某位队员啊,或者使自身无法行动一回合,某位队员一回合行动两次啊。
等等之类的效果都可以达到了,但前提是如何使一个技能,赋予使用者和目标两种不同的效果。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-10-21 13:33:14 | 只看该作者

点评

够  发表于 2016-10-21 13:35
这个帖子之前看过,不过我觉得貌似不能满足我需要的技能双重效果吧,或许是我研究不过。  发表于 2016-10-21 13:35
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-10-21 13:54:53 | 只看该作者
  1. v=(a.hp * 0.25).to_i; a.hp - v; v
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发表于 2016-10-21 19:16:42 | 只看该作者
不是有一个拓展技能消耗的插件么?
把这个技能的消耗设置为自身生命值的 25% (<HP cost: 25%>具体什么的不记得了)
然后在设置为目标回复 25%的生命!
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-10-21 22:07:50 | 只看该作者
。。公式解决啊。。
指定目标我方单人
生命恢复
t = (b.mhp * 0.25).to_i ; a.hp -= (a.mhp * 0.25).to_i ; t
离散度设置0 不设置属性 不设置暴击。
不就完了。。

点评

或者. t = (b.mhp * 0.25).to_i ; if (a.hp - a.mhp * 0.25) <= 0? 1: a.hp -= (a.mhp * 0.25).to_i ; t  发表于 2016-10-25 20:57
我说过了。使用者hp低于上限的25%的话自身死亡,同时目标回复最大生命25% 你可以选择把它改成hp也就是当前hp的25%  发表于 2016-10-25 20:56
貌似这样有个漏洞,使用者HP只有2%时,使用后自己会死,但队员获得25%治疗  发表于 2016-10-23 10:16
判定的确没有,a的HP小于MHP的25%的话A就会扑街。 to_i是取整,t -= 1 就是 t = t - 1,t是伤害公式的调用  发表于 2016-10-23 10:05
另外这个好像有漏洞,是否要先判定使用者是否HP生命值高于25%。  发表于 2016-10-23 09:57
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-10-24 00:45:44 | 只看该作者
这个25%是当前还是最大,如果是最大,那么使用者hp低于最大25%的时候用这个是一定会死的,当前hp直接用hp,最大用mhp
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-10-24 08:28:56 | 只看该作者
创意不错,似乎不难
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