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[已经过期] 战斗显示回合数的问题。

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-12-13 12:35:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了喵呜喵5大人的“在战斗界面显示当前的回合数”后,为什么在战斗中只显示3个字,怎么设置才可以完全显示?
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  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   战斗回合数显示 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5.  
  6. 【说明】
  7.  
  8.   在战斗界面显示当前的回合数
  9.  
  10. =end
  11. $m5script ||= {}
  12. raise("需要喵呜喵5地图显示变量脚本的支持") unless $m5script[:M5Var20140815]
  13. $m5script[:M5Round20141210] = 20150519
  14. M5script.version(20150519,"喵呜喵5地图显示变量脚本版本过低",:M5Var20140815)
  15. module M5Round20141210
  16. #==============================================================================
  17. #  设定部分
  18. #==============================================================================
  19.  
  20.   X = nil
  21.  
  22.   # 设置窗口左侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
  23.  
  24.   Y = nil
  25.  
  26.   # 设置窗口上方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
  27.  
  28.   X2 = 330
  29.  
  30.   # 设置窗口右侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
  31.  
  32.   Y2 = 100
  33.  
  34.   # 设置窗口下方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
  35.  
  36.   POSX = 0
  37.  
  38.   # 设置提示文字的起始X坐标
  39.  
  40.   POSY = 0
  41.  
  42.   # 设置提示文字的起始Y坐标
  43.  
  44.   SWI = 999
  45.  
  46.   # 对应ID的开关打开时,不显示战斗回合数
  47.  
  48.   BACK = "BattleRound"
  49.  
  50.   # 设置窗口的背景图片,不需要则填入nil。背景图片素材放到 Graphics\System 目录下
  51.  
  52.   SX = 400
  53.  
  54.   # 设置背景图片的X坐标
  55.  
  56.   SY = 500
  57.  
  58.   # 设置背景图片的Y坐标
  59.  
  60.   START_TEXT = "战斗开始"
  61.  
  62.   # 第零回合(战斗开始角色选择指令时)的提示文字
  63.  
  64.   TURN_TEXT = "第%s回合"
  65.  
  66.   # 第N回合的提示文字,%s代表对应的回合数
  67.  
  68. #==============================================================================
  69. #  脚本部分
  70. #==============================================================================
  71.   def self.text
  72.     if $game_troop.turn_count == 0 then return START_TEXT
  73.     else return sprintf(TURN_TEXT, $game_troop.turn_count)
  74.     end
  75.   end
  76. end
  77. class Scene_Battle; m5_20150517_window(M5Round20141210); end

3K13LKKXTOP1%{8{[email protected] (200.75 KB, 下载次数: 27)

3K13LKKXTOP1%{8{GL@GVSV.png

GD]Z2FTBI]O2~E8}JK1TDG4.png (211.71 KB, 下载次数: 29)

GD]Z2FTBI]O2~E8}JK1TDG4.png

点评

刚刚试了一下发现新工程里没有这样的问题嘛...  发表于 2016-12-13 16:47

Lv3.寻梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-12-13 17:38:13 | 只看该作者
那貌似我的脚本冲突了......
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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-12-13 22:03:03 | 只看该作者
有時候是字體跟大小的問題
在字串最後方加入幾個空白試試看

"戰鬥開始   "
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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