Project1

标题: 判断物品脚本 [打印本页]

作者: 破碎记忆    时间: 2016-12-17 22:45
标题: 判断物品脚本
我这样写脚本那错了,小白啊

捕获.PNG (604.31 KB, 下载次数: 17)

捕获.PNG

1.PNG (648.81 KB, 下载次数: 13)

会显示这里错误

会显示这里错误

作者: 表情    时间: 2016-12-18 00:35
不知道行不行{:2_248:}

1.png (51.8 KB, 下载次数: 17)

1.png

2.png (50.69 KB, 下载次数: 15)

2.png

作者: 夜狠简单    时间: 2016-12-18 10:37
$game_party.item_number(编号)#编号物品的个数
$game_party.weapon_number(weapon_id)#武器
$game_party.armor_number(armor_id)#防具
原方法里面是这样用的

作者: yang1zhi    时间: 2016-12-18 12:04
你的DEF和默认的DEF重名了,那么只会使用位置下面一些的那个DEF。
默认的后面有带()的,你的没带()
带()就是使用的时候可以把()内的内容带到DEF里面
比如
juli(1)
那么
def juli(a)
此时a=1
还有就是双等号是用来判断的。赋值是单等号
那个默认的DEF里那条return后面那句你可以拿去判断。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-1-1 19:09
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-1-1 19:13 编辑

1. 请注意代码的对齐,以及要注意yang1zhi说的=和==的区别
2. 你的代码想解决什么问题?如果是存在物品1则变量1为true,可以用事件来做,或者一句脚本即可
RUBY 代码复制
  1. $game_switches[1] = $game_party.item_number(1) > 0





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1