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[已经解决] 关于战斗图与图片z坐标问题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-4-10 00:52:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:如何图片z值小于战斗图(战斗图显示于图片前面)
搜过 自己也尝试改都没成功
效果图↓↓求解{:2_248:}

QQ截图20170406004025_副本.png (61.01 KB, 下载次数: 16)

QQ截图20170406004025_副本.png

QQ截图20170406003822_副本_副本.png (62.36 KB, 下载次数: 13)

QQ截图20170406003822_副本_副本.png

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-4-10 08:59:02 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-10 09:42 编辑

z值设为0

嗯……当然说的是图片和敌人的战斗图在同一个Viewport里……看楼下的回答吧~我这个作为补充。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-10 09:03:41 | 只看该作者
这是事件显示的图片还是脚本显示的图片?

如果是事件显示图片,敌人战斗图显示端口与图片显示端口本身就不同,再怎么调也无用。



如上图,敌人显示端口是 @viewport1 , 图片显示端口是 @viewport3 。@viewport3 的Z值本身比 @viewport1 高。

如果所有战斗显示图片都需要比敌人图片低的话,可以把敌人的显示端口 @viewport1 改成 @viewport2 , 然后把图片显示端口 @viewport3 改成 @viewport1 。


如果是脚本显示图片,把显示端口设置为和敌人图片一样,调整一下他们之间相互的Z值就行了。

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发表于 2017-4-10 14:38:31 | 只看该作者
照楼上那个地方,
提供个脑抽的思路,可以给指定几个编号的ID的图片设定到viewport1里面显示,
然后提高一下enemy图像的z值应该就会被敌人图像盖住了……

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