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[已经解决] 关于定时器

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发表于 2017-5-15 19:52:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,本人做了个定时器,问题在于这个定时器一打开就不再倒数计时,想请教一下老玩家如何解决该问题,以及每次进地图都要显示该定时器倒数计时该如何在事件里设置,在此先谢谢大家

YY截图20170515194936.png (111.8 KB, 下载次数: 38)

YY截图20170515194936.png

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发表于 2017-5-15 20:07:29 | 只看该作者
你这个并行处理会无限循环,所以它就一直停留在10秒的地方了。

定时器单独做一个并行事件,然后切换到第二页空白 用独立开关 a=on

另一个并行事件来扫描分歧
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2017-5-16 01:09:52 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2017-5-15 20:07
你这个并行处理会无限循环,所以它就一直停留在10秒的地方了。

定时器单独做一个并行事件,然后切换到第二 ...

按照你说的我去设计,第一次进去没问题,正常读秒,倒数完毕传送出来。但是第二次再进去直接就直接显示我被送出来了,连读秒都无法前进行,这个怎么解决,求教!

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经历过这个事件之后,要把开关回归原位,不然你进去就相当于倒计时一直符合条件分歧  发表于 2017-5-16 16:40
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发表于 2017-5-16 14:28:26 | 只看该作者
循环的判断有问题,如果计时大于0则会直接结束,所以不会传送,在循环前加一个标签就好了

点评

不好意思,您可能对题目没有理会清楚,我的问题不是处在无法传送上,而是在二次进场直接被传送的问题,不过还是要谢谢你  发表于 2017-5-16 18:01
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 楼主| 发表于 2017-5-16 17:59:52 | 只看该作者
tonychen 发表于 2017-5-16 01:09
按照你说的我去设计,第一次进去没问题,正常读秒,倒数完毕传送出来。但是第二次再进去直接就直接显示我 ...

经过你的解释,我再三的去用事件逻辑各种修改判定,但是很遗憾,依然无法解决再进场直接被传送的结局,详情这位老师明确的指教我,如何操作开关回归原为,具体步骤为何?万分感谢。
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发表于 2017-5-16 18:09:29 | 只看该作者
本帖最后由 imsy 于 2017-5-16 18:17 编辑

原因:“判定时间到传送”的事件仍在进行,但是时间却没有重置

正确姿势:
  一个自动执行事件:
  计时器开始 10秒
  暂时消除事件

  另一个并行处理事件:
  计时器≤0分0秒  传送


一个事件的独立开关打开之后,即使从别的地图传送回这个地图上 也不会自己关掉。因此开始10秒的指令没有再被自动执行了,而用暂时消除事件的话,再次来到这张地图时就可以再次执行开始10秒了。当然也可以在传送到这张地图(执行并行处理)之前,在别的地图提前执行开始10秒。

MV应该不会没有暂时消除事件的指令吧,总之在执行“判定时间到传送”的事件之前,必须先重置时间(也就是开始10秒)
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发表于 2017-5-16 21:04:00 | 只看该作者
tonychen 发表于 2017-5-16 17:59
经过你的解释,我再三的去用事件逻辑各种修改判定,但是很遗憾,依然无法解决再进场直接被传送的结局,详 ...

亲,你按照我的截图的来设定,随便你进去几次都不会直接传送出去的

点评

谢谢你的热心,我也是按照你的截图去操作的,完全无法实行二次进入的问题,不过楼上的老师已经帮我解决问题了,总之还是谢谢你的热心!  发表于 2017-5-17 02:56
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 楼主| 发表于 2017-5-17 03:00:48 | 只看该作者
imsy 发表于 2017-5-16 18:09
原因:“判定时间到传送”的事件仍在进行,但是时间却没有重置

正确姿势:

一个看似最不可能的答案却是正确答案,谢谢这位老师的指教,按照你说的思路我去操作,果然成功了,之前我还固执的认为事件设定为自动执行会卡住,结果并没有发生那样的情况,还有您的解释很详细,有理有据,步骤清晰思路明确,谢谢你!为你赞一个!
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发表于 2017-5-17 11:53:29 | 只看该作者
赛托希梅亚 发表于 2017-5-16 21:04
亲,你按照我的截图的来设定,随便你进去几次都不会直接传送出去的

哈哈,好的,有点尴尬,我在我的机子上尝试确实没什么问题。问题解决了就好。
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