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[已经解决] [结贴]这个敌群脚本怎么用啊?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-5-19 15:54:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neko001 于 2017-5-22 18:29 编辑

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349585


咋用、、、求解

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发表于 2017-5-19 16:11:13 | 只看该作者
在TMRDTRP模块里设定(不是上面有写着注释吗)
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.275
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
新坑~仿psp《梦幻骑士》全套系统准备开坑!
完成度:0%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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发表于 2017-5-19 17:58:49 | 只看该作者
ENEMIES[31] = [2, 31, 32]     # 出現するエネミーの候補 31ID的敌群里面会有2,31,21号ID的敌人
  EXCLUDE[31] = [1]                                  # 除外するエネミー 31号ID不会出现ID1的敌人
  MIN_ENEMY[31] = 2                                 # 最低出現数 敌人数量最低是2(最起码2个人)
  MAX_ENEMY[31] = 8                                 # 最高出現数 敌人数量最高是8(最多8个人)
总结这个31号ID的敌群会出现2,31,32号ID的敌人,不会出现1ID的敌人,人数2到8个
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2017-5-19 18:18:56 | 只看该作者
300英雄 发表于 2017-5-19 17:58
ENEMIES[31] = [2, 31, 32]     # 出現するエネミーの候補 31ID的敌群里面会有2,31,21号ID的敌人
  EXCLU ...


他报错啊 我哪里设置有问题

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1.png

QQ截图20170519181835.png (26.47 KB, 下载次数: 30)

QQ截图20170519181835.png

QQ截图20170519181846.png (16.92 KB, 下载次数: 29)

QQ截图20170519181846.png

321.png (29.88 KB, 下载次数: 29)

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发表于 2017-5-19 19:09:45 | 只看该作者
里面不要放怪

我这边的给你
#==============================================================================
# ★ RGSS3_ランダムトループ Ver1.1
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

指定したトループの中身(出現エネミー)をランダムに変更します、
どんな敵が出現するか分からないおまけイベントバトルなどにどうぞ。

候補の設定が空の配列だった場合はすべてのエネミーが候補になります、
名前が空のエネミーは自動的に除外されます。

2012.01.07  Ver1.1
 ・複数のトループをランダム化できるようになりました
 ・最低出現数の設定を追加
 ・座標の計算式を変更

2011.12.15 Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMRDTRP
  ENEMIES = {}      # この行はいじらない
  EXCLUDE = {}      # この行はいじらない
  MIN_ENEMY = {}    # この行はいじらない
  MAX_ENEMY = {}    # この行はいじらない

  # トループID31番の設定
  ENEMIES[59] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[59] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[59] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[59] = 4                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[60] = [27,28,29,30]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[60] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[60] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[60] = 4                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[61] = [61,62,63]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[61] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[61] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[61] = 1                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[62] = [31,32,33,34]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[62] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[62] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[62] = 3                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[63] = [54,55,56,57]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[63] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[63] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[63] = 3                                 # 最高出現数
  
  ENEMIES[64] = [43,44,45,46,47,48,49,50]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[64] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[64] = 1                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[64] = 2  
  
  ENEMIES[75] = [65,66,67,68,69,70,70]     # 出現するエネミーの候補
  EXCLUDE[75] = []                                  # 除外するエネミー
  MIN_ENEMY[75] = 2                                 # 最低出現数
  MAX_ENEMY[75] = 2                                 # 最高出現数

end

#==============================================================================
# ■ Game_Troop
#==============================================================================
class Game_Troop < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セットアップ
  #     troop_id : 敵グループ ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmrdtrp_game_troop_setup setup
  def setup(troop_id)
    if TMRDTRP::ENEMIES[troop_id]
      $data_troops[troop_id].members = []
      if TMRDTRP::ENEMIES[troop_id].empty?
        list = []
        (1...$data_enemies.size).each do |id|
          list[id - 1] = id unless $data_enemies[id].name == ""
        end
      else
        list = TMRDTRP::ENEMIES[troop_id].clone
      end
      list -= TMRDTRP::EXCLUDE[troop_id] if TMRDTRP::EXCLUDE[troop_id]
      max = TMRDTRP::MAX_ENEMY[troop_id]
      max = max ? [[max, 1].max, 8].min : 6
      min = TMRDTRP::MIN_ENEMY[troop_id]
      min = min ? [[min, 1].max, max].min : 1
      n = rand(rand(max - min + 1) + 1) + min
      (0...n).each do |i|
        member = RPG::Troop::Member.new
        member.enemy_id = list[rand(list.size)]
        space = [rand(480 / n), 64].max
        member.x = i * space + 272 - (n - 1) * space / 2 + rand(32) - 16
        member.y = 232 + rand(64) + (i % 2 * 24)
        $data_troops[troop_id].members = member
      end
    end
    tmrdtrp_game_troop_setup(troop_id)
  end
end

点评

不像是冲突啊,我新建一个也是显示那个报错  发表于 2017-5-19 19:37
那个报错什么意思,是冲突吗,你这个也有  发表于 2017-5-19 19:35
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-5-20 11:59:55 | 只看该作者
要不你把工程给我,或者把脚本编辑器的脚本列表截图给我。我看看大概是什么冲突
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2017-5-20 14:45:41 | 只看该作者
300英雄 发表于 2017-5-20 11:59
要不你把工程给我,或者把脚本编辑器的脚本列表截图给我。我看看大概是什么冲突 ...

新建的工程也会报错啊

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发表于 2017-5-20 15:25:50 | 只看该作者
我把东西在传一次,这次没BUG了。估计是脚本复制的时候里面这系统删了什么东西

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点评

好的谢谢  发表于 2017-5-22 18:29

评分

参与人数 1星屑 +250 收起 理由
RaidenInfinity + 250 认可答案

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