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[已经过期] 如何制作出拥有某状态后特定状态将不能抵抗

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-6-24 15:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我设置一个[潮湿]状态,这个状态下自身速度下降,雷、冰系对其伤害翻倍,受到的火系伤害减半,且附加[冰冻]状态必定成功
前面的都做出来了,也挺好做的,但最后这个必定成功就有点看不懂了……
事实上,我完全不会脚本
希望有路过的好人能稍微指点一下,万般感谢

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-6-25 20:39:58 | 只看该作者
感觉是个小功能,但想了想还是没找到简易方法。

看看这个问题的2楼,获取技能目标:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=401098

然后在施加冰冻的技能附带的公共事件里判断目标是否有“潮湿”[20],并且施加“冰冻”[21]。

  1. $scene.target_battlers.each do |t|
  2.   if t.state?(20)
  3.     t.add_state(21)
  4.   end
  5. end
复制代码


可以参考我签名里的《战斗调用公共事件》。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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