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本帖最后由 shencao 于 2017-11-5 14:37 编辑
这个脚本稍微有点复杂,推荐你下载一下页面脚本上方的“DOWNLOAD DEMO”查看一下官方范例。
(范例似乎要翻墙⋯⋯)
事件有影子,在事件页里注释<shadow>
(可能需要写在第一行?我手边没va试不了,你可以自己试下)
角色是的影子是默认开启的。
然后要有一个事件来打开需要显示的效果的开关,事件脚本里char_effects(x,x,x,status)
x,x,x,的部分写数字,0 = reflect 1 = shadows 2 = mirror 3 = icons;status的部分是true/false
所以char_effects(1,true)就是只打开影子的开关,运行这一条后才会显示影子。
脚本里 SCRIPT CALLS for shadow options下面这块是影子相关的,设定光源位置等。
还有一些其他功能比如shadow(1,false) # Turn event 1 shadow OFF
以及关闭角色的影子之类,反正功能很全,我也没具体用过也不瞎翻了,你可以挨个儿试验下效果应该能懂。
(实在不懂的话,还是推荐看范例啦)
顺便虽然你问的是影子,但是这个脚本的倒影和镜子功能也有个比较难get的点我也顺便提下:
倒影和镜子还需要修改图块,把需要出现影子的部分(比如水的部分,镜子的部分)改成半透明或者完全透明,就能透出倒影了。
然后镜子里映出的除了人物和事件以外的环境部分(比如地板之类)可以用远景图,远景图是显示在倒影之下的。如果地图比较大,可能还需要一个固定远景图的脚本,或者有类似作用的脚本(比如ULDS无限图层显示系统)
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