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[已经解决] 【请问如何制作随机封面?】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-11-9 21:39:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就像RPG游戏狂月的那样,标题画面每次刷新都会随机出现一个人物,是如何做到的?
还有一个问题就是如何抛弃原本的三个新的开始,继续游戏和退出游戏
而通过加入图片的选择来开始游戏,读档和退出的?


Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-10 10:06:09 | 只看该作者
一般来讲用事件标题啊……
只要加个随机数变量,根据这个随机数不同数值的时候显示不同背景就好了。
事件标题教程:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2581531


或者你拿钱出来约个脚本大佬帮你定制脚本就是了。
用脑子来养鱼的杯子。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-11-10 11:08:45 | 只看该作者
用图片标题就行了
生成rand随机数,再显示一张Sprite人物图片
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-11-10 13:43:09 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-333005-1-1.html
这里帖子的脚本跟楼主描述的效果基本一致

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
RyanBern + 20 我很赞同

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-11-11 15:03:07 | 只看该作者
    随机 = rand(2)
    case 随机
    when 0
    @随机.bitmap = RPG::Cache.title("人物1.png")
    @随机.x,@随机.y,@随机.z =(x) ,(y),(z)
   when 1
    @随机.bitmap = RPG::Cache.title("人物2.png")
    @随机.x,@随机.y,@随机.z =(x) ,(y),(z)
    end
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