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[有事请教] 插件显示所在的图层如何变更,请大神指导!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-11-18 15:43:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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特喜欢DIYHUD插件,但是它的显示图层太高了,系统对话窗口都被它挡在下面,有没有脚本大神帮忙修改啊?
我找来找去,是不是就这几句代码决定图层啊:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
    Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
    {
        _Scene_Map_createAllWindows.call(this);
         this.addChild(new Window_HUD());
    };
    Window_HUD.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
    Window_Base.prototype.initialize.call(this, WindowPosition.x, WindowPosition.y, width, height);
我找了其它插件显示在对话框下的有如下代码:
Sprite_Base.prototype.initialize.call(this);
应该怎么修改请大神指导一下,万分感谢!

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-18 17:24:12 | 只看该作者
可以把位置换一下试下,换到对话窗口之前:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
    Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
    {
        this.addChild(new Window_HUD());
        _Scene_Map_createAllWindows.call(this);  
    };
    Window_HUD.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
    Window_Base.prototype.initialize.call(this, WindowPosition.x, WindowPosition.y, width, height);
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-11-18 22:55:30 | 只看该作者
还是不行,我想把Window_Base换成Sprite_Base,但一个是类一个是函数我又不会转换,有没有大神指导一下啊!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-11-20 10:21:17 | 只看该作者
问题已解决,记录一下经验,也可以给他人做个参考:

我把:

    var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
    Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
    {
        _Scene_Map_createAllWindows.call(this);
        this.addChild(new Window_HUD());
    };

改成:

    var _Scene_Map_createSpriteset = Scene_Map.prototype.createSpriteset;
    Scene_Map.prototype.createSpriteset = function()

    {
        _Scene_Map_createSpriteset.call(this);
        this.addChild(new Window_HUD());
    };
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