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[已经过期] 想问问能不能使角色有状态x使HP最多掉到1

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2018-1-8 04:13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
如题。就比如角色x获得了状态1.
在受到本应该HP降到0并获得无法战斗状态的伤害时,改成HP降到了1.

本是想用免疫无法战斗状态的方法的,但是因为谜一样的原因,就算免疫了,角色确实被视作已经挂了的状态(能行动,但不能释放技能,不能成为目标(对自己使用恢复剂因为没有其他队友变成了对敌人使用))。

感激不尽。

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-8 08:36:33 | 只看该作者
在伤害结算的部分做改动,如果伤害大于剩余生命但是持有某状态则留1血
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-8 19:43:45 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-9 08:54 编辑

这个没有试过:

  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def hp=(hp)
  5.     hp = 1 if @hp > 1 && hp == 0 && state?(5) #比如是 5 号状态。
  6.     super(hp)
  7.   end
  8. #==============================================================================
复制代码

点评

首先,谢谢。但是就算是新开个工程里试好像也没有效果 T-T (放在main上面)。  发表于 2018-1-8 23:02
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

4
发表于 2018-1-9 09:14:21 | 只看该作者
emmmmm,少加了一个符号和一个 end

  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def hp=(hp)
  5.     hp = 1 if hp <= 0 && @hp > 1 && state?(5) #比如是 5 号状态。
  6.     super(hp)
  7.   end
  8. end
  9. #==============================================================================
复制代码

点评

这个我还亲自试过的哈,只要HP大于1,无论伤害多少都是减到HP1,再一次受到伤害才死亡  发表于 2018-2-3 09:09
新的重新开了一个新的工程重新试过了一遍,还是不行:/  发表于 2018-2-3 06:44
其实之前的那个一进去就会报错,然后我是加个end测试的_(:з」∠)_  发表于 2018-1-9 22:44
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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