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[已经过期] 二级菜单

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-7 12:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hkxtravian 于 2018-1-7 12:39 编辑

如何做到二级菜单?

有没有范例工程可以参考?

像这个

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2018-1-7 12:42:41 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399070

可以看看猫叔的这个教程

点评

这猫叔,突然打退堂鼓  发表于 2018-1-7 13:31
这个其实有点黑历史了,现在还是觉得写一个scene方便_(:з」∠)_  发表于 2018-1-7 12:57
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发表于 2018-1-7 13:24:26 | 只看该作者
默认工程就是范例工程啦,scene_shop scene_equip都是很好的例子
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-1-9 11:10:43 | 只看该作者
先谢谢你的解答
这是 Scene_Menu
      case @command_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new


这是 Scene_Equip
# 设置当前的物品窗口到 @item_window
case @right_window.index
when 0
@item_window = @item_window1
when 1
@item_window = @item_window2
when 2
@item_window = @item_window3
when 3
@item_window = @item_window4
when 4
@item_window = @item_window5
end


我试试对照一下,请问有没有找错?

其实分别是不是在于@item_window = @item_window1 与 $scene = Scene_Item.new之间?
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发表于 2018-1-9 17:46:17 | 只看该作者
hkxtravian 发表于 2018-1-9 11:10
先谢谢你的解答
这是 Scene_Menu

切换到其他的scene就不是多级菜单了。

你可以注意到,update方法里会根据玩家的输入决定那个window是“active”,然后设置这个window的index,并且接受指令。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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发表于 2018-1-11 11:40:51 | 只看该作者
你说的是操作窗口吧。
二级在一开始设定隐藏
点击后显示出来
然后一级的操作禁止
二级的操作打开


隐藏和操作的代码在默认脚本里可以找到
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