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[已经过期] 有关于ULDS(无限图层显示系统)的变量设置

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-2-12 18:31:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在ULDS这个脚本中,除了可以透过开关来判别显示图层之外还可以用变量判别。
不过在范例中并未示范到有关于变量的设置。
请问要如何用变量设置判别图层呢?
恳请解答,谢谢><

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-2-12 19:09:30 | 只看该作者
本帖最后由 七重 于 2018-2-12 20:52 编辑

if ( val > n )
{
  swi = 1 ;
}

大概是这样?
val = 变量
swi = 开关

--
回复楼主的点评:

实际上是不需要写在ulds里的。。

就拿ulds原本的工程为例子

<ulds=雾>
  x: t
  z: 202
  loop:
  visible: s[1]
</ulds>

比如是一号开关打开就有雾。

那么用变量控制就可以:

设置一个并行的公共事件。
或者你在改变变量之后,加个判断的公共事件。

分支条件 如果变量N的数值大于几

打开一号开关。


那么在你改变变量,变量也足够的时候不就触发ulds那边的效果了咯。

-
ulds说明我也没有细看,也许本身也有自带。但是用VA本身的功能也可以控制。

点评

不是不好,只是我想知道的是只需用到变数的做法。抱歉让你误会了。  发表于 2018-2-12 22:44
= =,用开关有什么不好吗。。。  发表于 2018-2-12 22:18
测试下这样的确可以,不过这样的设定还是会用到开关呢。总之谢谢解答。  发表于 2018-2-12 21:54
回复了。  发表于 2018-2-12 20:52
实际写在注释里大概是怎样呢?  发表于 2018-2-12 19:26
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