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[已经解决] 如何实现角色某个部位的装备禁止脱下?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-20 20:44:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,注意是禁止脱下,更换成别的装备还是可以的。顺带问一下如何实现在游戏过程中更改角色某个部位的装备是否固定?

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发表于 2018-2-20 21:33:22 | 只看该作者
这样就可以了,想要固定什么装备在里面设置就行

QQ截图20180220213255.png (30.53 KB, 下载次数: 30)

QQ截图20180220213255.png
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 楼主| 发表于 2018-2-21 15:25:16 | 只看该作者
无序sama 发表于 2018-2-20 21:33
这样就可以了,想要固定什么装备在里面设置就行

很明显的,这样这个部位的装备就没法换了……我说的是禁止脱下,但可以换。
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发表于 2018-2-21 17:23:16 | 只看该作者
fbeds 发表于 2018-2-21 15:25
很明显的,这样这个部位的装备就没法换了……我说的是禁止脱下,但可以换。 ...

看错了...我也不是很清楚,不过我记得囧魂里有这么设置的(不过是xp的游戏),你可以试试研究一下
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 楼主| 发表于 2018-2-21 17:55:32 | 只看该作者
无序sama 发表于 2018-2-21 17:23
看错了...我也不是很清楚,不过我记得囧魂里有这么设置的(不过是xp的游戏),你可以试试研究一下 ...

囧魂的我看过脚本,那个是在原来装备的基础上穿上新装备时直接替换原装备,和我要的效果还是不一样。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2018-2-21 19:30:21 | 只看该作者
> 可以更换
> 禁止脱下

使用特性设置是不可行的。这是因为特性的固定装备会连更换也禁止。
那么怎么办呢?基本思路其实很简单。脱装备,其实就等于换上“空装”。
那么只要在换装界面里面加一个判定,让装备选择窗里的“空装”无法使用就行了。

RUBY 代码复制
  1. class Window_EquipItem < Window_ItemList #换装场景内的装备列表窗
  2.   def enable?(item) #是否允许换装
  3.     if item == nil #如果目标装备为空
  4.       return false if @actor.id == 1 && @slot_id == 0 #且角色ID为1,装备类型为0(武器),就禁止换装
  5.     end  
  6.     return true #默认允许,因为不能穿的装备本来就不显示的
  7.   end
  8. end


以上只是一个例子。如果你想要“在游戏过程中指定是否禁止脱下”,那就需要用开关了。
在脚本内,获取事件开关的代码是$game_switches[开关ID]。
例子:(1号角色,0号装备类型,使用5号开关)
return false if @actor.id == 1 && @slot_id == 0 && $game_switches[5]
如果对脚本语法不太熟悉,还请参考置顶的教程。
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 楼主| 发表于 2018-2-21 19:50:46 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2018-2-21 19:30
> 可以更换
> 禁止脱下

问一下如何在游戏进行过程中修改角色某一部位的装备是否固定?

点评

上述的脚本 + 事件里的开关。  发表于 2018-2-21 19:52
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 楼主| 发表于 2018-2-22 17:26:17 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2018-2-21 19:30
> 可以更换
> 禁止脱下

我说的“装备固定”指的是不能更换装备,就相当于角色特性里的装备固定;我就是想在游戏过程中解除或添加这一特性,可这个脚本只是修改能不能卸下装备。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-22 17:40:11 | 只看该作者
fbeds 发表于 2018-2-22 17:26
我说的“装备固定”指的是不能更换装备,就相当于角色特性里的装备固定;我就是想在游戏过程中解除或添加 ...

那就加个状态判定啊···
  1. return false if @actor.id == 1 && @slot_id == 0
复制代码
加一个@actor.state?(x)判断有没有x号状态
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2018-2-23 11:39:31 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-2-22 17:40
那就加个状态判定啊···
加一个@actor.state?(x)判断有没有x号状态

没明白,加状态判断和更改是否固定装备没关系吧?
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