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[有事请教] MV怎么用脚本实现战斗随机BGM

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发表于 2018-3-5 20:10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有大佬帮忙解决下 事件版实在是有点........

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 楼主| 发表于 2018-3-5 20:15:58 | 只看该作者
虽然事件版这样是可以实现的。。。但是真心觉得有点麻烦...

QQ截图20180305201457.png (80.85 KB, 下载次数: 35)

QQ截图20180305201457.png

QQ截图20180305201510.png (21.25 KB, 下载次数: 32)

QQ截图20180305201510.png
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发表于 2018-3-10 18:26:17 | 只看该作者
本帖最后由 ekmomo 于 2018-3-10 21:22 编辑

BattleManager.playBattleBgm = function() {
        var bgmName = ["Battle1", "Theme6"];//这里设置播放列表 以字符串形式添加文件名,用逗号分隔。
        var random = Math.floor(Math.random() * bgmName.length);
        var battleBgm = {"name":bgmName[random],"pan":0,"pitch":100,"volume":90};
        AudioManager.playBgm(battleBgm);
        AudioManager.stopBgs();
};

点评

请问明雷遇敌有没有用..是只要在事件里插入这一段脚本并行就可以了吗  发表于 2018-3-10 21:16

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lll98120301 + 1 谢谢#51

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发表于 2018-3-10 22:18:57 | 只看该作者
写了个插件拿去用吧。

RandomBGM.rar

468 Bytes, 下载次数: 101

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