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[有事请教] 如何调整YEP被动状态插件百分比参数率!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-8-9 03:34:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
40星屑

我制作了两个被动技能都是 1000% 攻击力,状态备注是这样子的<atk Rate: 1000%> 。
进入游戏测试:基础攻击力100;
学习被动技能1<atk Rate: 1000%> ,攻击力变成1000;
学习被动技能2<atk Rate: 1000%> ,攻击力变成10000;
我想要学习被动技能1和2的时候,攻击力变成2000,而不是10000,请问大神们,这个怎么解决?

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krz状态属性插件,不对我已经回答过你了

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-9 03:34:48 | 只看该作者
krz状态属性插件,不对我已经回答过你了

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对的,不过最后我是通过修改公式来完成的  发表于 2020-8-10 22:08
0w     0what?
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发表于 2020-8-9 08:15:56 | 只看该作者
那你用固定数值增加不就完事了。
第一个,<atk Plus:+ 900>
第二个,<atk Plus:+ 1000>
或者比率
第一个<atk Rate: 1000%>
第一个<atk Rate: 200%>
不是很简单的数学吗?虽然不知道是不是这样叠加,试一试不就行了。
再说这也不是被动状态插件啊
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-8-9 13:15:04 | 只看该作者
远去之情 发表于 2020-8-9 08:15
那你用固定数值增加不就完事了。
第一个,
第二个,

被动状态插件的数值就是通过这个插件叠加的,固定值不是我想过的结果,第一个1000%第二个200%那第三个呢?第四个呢?治标不治本的方法有什么用
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-8-9 15:33:19 | 只看该作者
本帖最后由 dst1996 于 2020-8-9 15:35 编辑

我觉得上面提供的第二种方法可以,第三个第四个被动也就再进行计算就好了。
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