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[有事请教] 请教一个敌人漂浮问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2018-7-3 02:25:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题
那个对应的插件已经安装好了,我根据YEP教程那里设置 还是不行 敌人不会漂浮
请问该怎么设置 有没有 图片看一下参考

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-7-3 17:17:59 | 只看该作者
<Floating>
<Floating Speed: 8>
<Floating Rate: 0.1>
将上面三行填写在对应敌人的右下备注栏中即可
无效一般是写错地方或者是没有注意冒号后面有一个空格
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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发表于 2018-7-3 17:18:49 | 只看该作者
本帖最后由 墓雷 于 2018-7-3 17:25 编辑

与之相似的常用的还有呼吸
<Breathing Speed: 30>
<Breathing Rate X: 0.02>
<Breathing Rate Y: 0.02>
这种会横向呼吸的适用于史莱姆一类的敌人
其他的普通敌人用自带的呼吸就行了
而机械等非生物类关闭呼吸即可
(其实是掩饰网络卡了连发两遍的尴尬 = =|||)
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-7-3 21:20:30 | 只看该作者
试过还是不行! 可能哪里出错了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-7-8 01:11:55 | 只看该作者
YEP.44 - 動畫側視敵人
youtubeyoutube
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-7-9 07:17:33 | 只看该作者

没错吧?
但是敌人还是不漂浮。。。。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-7-9 10:46:11 | 只看该作者
此插件需要YEP_BattleEngineCore。
確保此插件位於插件列表中的YEP_BattleEngineCore下。
如果您正在使用YEP_X_ActSeqPack2,並希望能夠添加浮動敵人,請將此插件也放在YEP_X_ActSeqPack2下。

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