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玩这软件有段时间了,当初为了玩转这插件靠着机翻和反复测试才搞懂,下面是我整理的一些东西,希望对喜欢这种系统的人有帮助。
这是插件的下载地址,作者是MOG HUNTER
https://atelierrgss.wordpress.co ... tion-battle-system/
以下是技能的制作方法,中文是注解,使用时自行去掉,注意所有涉及时间的单位统一为帧
LMBS Skill Type: Ground
技能风格 :Ground地面,Aerial空中,free自由
LMBS Mode: Projectile
技能模式:Projectile 飞行道具,User用户自身, Auto Target自动目标,Auto Target Area以目标为中心溅射
LMBS Duration: 90 技能持续时间
LMBS Pose Duration: 30 出招硬直
LMBS Pose Name: Action1 技能动作素材名
LMBS Pose Loop: false 技能动作循环
LMBS Pose Speed: 10 动作播放速度
LMBS Projectile Name: ShockWave_01 技能特效素材名
LMBS Animation ID: 134 技能发动动画或声音 (命中动画需要数据库)
LMBS Piercing: true 技能是否穿透
LMBS Hit Delay: 5 技能命中延迟
LMBS Knockback Type: Normal 技能击退类型,Normal一般,Disable禁用,Power晕眩
LMBS Ignore Guard: false 无视敌人是否防守(破防)
LMBS Ignore Knockback: true 无视敌人是否晕眩(连)
LMBS Area: 64:64:64:0 技能范围 图像中心为点,依次为前后下上
LMBS Projectile Motion: 5:0 技能距离(抛物线)
LMBS User Motion: 0:0 人物移动
LMBS User Knockback: false 技能发动中是否被打断
LMBS User Invulnerable: false 技能发动中是否无敌
LMBS Skill Chain: 0 追加技能
Disable Name 不显示技能名
基本就是这么多,如果还有不懂的可以复制默认的技能做一遍或者来我的群里讨论
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