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本帖最后由 yang1zhi 于 2018-9-14 13:40 编辑
我看了下脚本,jokefeng说的那样,命中是显示没命中,闪避是显示闪避。就是人物有命中值和闪避值两条。
主要是战斗时的文字显示
而伤害显示时,闪避和命中是用同一个MISS
Game_Action.prototype.itemHit = function(target) {
if (this.isPhysical()) {
return this.item().successRate * 0.01 * this.subject().hit;
} else {
return this.item().successRate * 0.01;
}
};
successRate 是技能成功率
命中率等于,技能成功率*人物命中率
isPhysical是当是物理的时候
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